# Что? Это самая сжатая и общая формулировка игры, своего рода "зародыш" проекта Можно подготовить её как-нибудь, но можно и придерживаться каких-то формальных подходов ## Подходы описания идеи ### Одна-две фразы (High Concept) Короткое высказывание, в котором отражён основной замысел игры > RPG про выживание в постапокалипсисе с возможностью приручать и эволюционировать мутировавших существ ### What if... Часто идея формулируется как "Что, если возьмём механику Х и применим её в сеттинге Y" > Что, если сделать шахматную игру с элементами **Dark Souls** и кооперативом? > [!tip] Лучше всего подходит для команды ### Elevator Pitch (короткая продающая речь) 30-60 секунд рассказа, чтобы заинтересовать потенциального инвестора или коллегу > Представьте себе динамичный рогалик, где каждое новое прохождение меняет не только уровни, но и поведение боссов, а ваша команда может строить укрепления прямо внутри подземелий, чтобы защититься от постоянно усиливающихся волн врагов > [!tip] Лучше всего подходит для инвесторов ### Синопсис Несколько предложений, где упоминаются ключевые механики, сеттинг и уникальные фишки > Это кооперативный экшен в средневековом городе, затопленном безумными алхимическими зельями, где игроки от лица чумных докторов создают противоядия и сражаются с мутантами # Зачем? Собрать все свои мысли в одну кучу, немного структурировать и обдумать их, чтобы потом презентовать кому-то или же чтобы потом прочитать и вспомнить о чем была(есть) игра # Кому? Полезно всем - как лично для себя и команды так и для инвесторов и внешних сторон # Примеры - [[Идея.pdf|Through Morok]] # Как понять, что Идея оформлена правильно? - Достаточно ли 2-3 предложений, чтобы понять, про что игра и как в неё играть? - Ясно ли, в чем её уникальность и какую главную эмоцию вы хотите дать игроку? - Если бы вы рассказали эту идею случайному человеку, заинтересовался бы он игрой уже после первых слов?