# Что? Это более формализированный документ, чем [[Геймдизайн/Документы/Идея|Идея]], где идея излагается в сжатом, но уже структурированном виде с раскрытием разных пуктов > [!info] Размер - 1 страница # Зачем? Служит "базой" для презентации руководству, потенциальным инвесторам илил партнёрам # Кому? Особенно полезно при презентации инвесторам или внешним заинтересованым сторонам # Пункты, которые нужно раскрыть ## Название игры Название игры + набросок арта для игры (опционально) ## Краткое описание ## Ключевой жанр/механика Например, шутер, RPG, RTS. ## Аудитория Преимущественно мужская/женская, дети/взрослые 20-35 лет ## Сеттинг и визуальный стиль Футуризм, фэнтези, постапокалипсис и т.п., пиксель-арт / мультяшный / 3D/2D ## Платформы PC, мобилки, консоли ## Уникальная особенность (hook) Одна яркая геймплейная или сюжетная «фишка». ## Цель игрока (очень кратко) Спасти мир, построить город, победить босса. ## Экономическая модель ## Игровой процесс ## Референсы ## Сюжет ## Короткое описание эмоций или атмосферы, которую игрок должен ощутить Опасность и тревога, изоляция и одиночество, состояние неопределённости, самостоятельность и ответственность и т.п. > [!example] > Игра призвана вызвать у игрока **глубокое ощущение одиночества и хрупкости** перед лицом суровой зимней природы. Мы хотим, чтобы он постоянно ощущал **напряжение и тревогу** в борьбе за выживание, постепенно переходящие в **гордость и удовлетворение** от каждого преодолённого испытания. При этом красота снежных пейзажей и редкие моменты покоя у костра создают **контрастное чувство умиротворения** и **единения с дикой природой**. # Примеры - [[CXDR - концепт-страница (Реф).pdf]] - [[_Чупакабра_ Тінь ночі_ - концепт-сторінка (Реф).pdf]]