# Введение
Ниже приведён **подробный гайд**, в котором собрано всё необходимое для **пошаговой разработки игровых персонажей**: от понимания их ролей и функций до глубокой проработки лора, визуала и геймплейных механик
В общем это конструктор, где можно идти по [[Этапы разработки персонажа|Этапам разработки персонажа]] и использовать другие разделы как справочники, таким образом можно избежать упущений в разработке персонажа и всех его взаимодействий
# [[Этапы разработки персонажа]]
Это шаги - что за чем идёт, как мы делаем персонажа с нуля
1. [[Этапы разработки персонажа#Определение концепции и сеттинга|Определение концепции и сеттинга]]
2. [[Этапы разработки персонажа#Исследование и сбор референсов|Исследование и сбор референсов]]
3. [[Этапы разработки персонажа#Разработка концептуального портрета|Разработка концептуального портрета]]
4. [[Этапы разработки персонажа#Создание биографии и предыстории|Создание биографии и предыстории]]
5. [[Этапы разработки персонажа#Формирование характера и психологического портрета|Формирование характера и психологического портрета]]
6. [[Этапы разработки персонажа#Визуальный и аудиодизайн|Визуальный и аудиодизайн]]
7. [[Этапы разработки персонажа#Определение геймплейных аспектов|Определение геймплейных аспектов]]
8. [[Этапы разработки персонажа#Интеграция в мир игры и взаимодействие с другим|Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами]]
9. [[Этапы разработки персонажа#Разработка поведенческой модели и диалогов|Разработка поведенческой модели и диалогов]]
10. [[Этапы разработки персонажа#Финальное тестирование и доработка|Финальное тестирование и доработка]]
# [[Разновидности игровых персонажей]]
![[Разновидности игровых персонажей#Введение]]
1. [[Разновидности игровых персонажей#Когда?|Когда?]]
2. [[Разновидности игровых персонажей#Как?|Как?]]
3. [[Разновидности игровых персонажей#Главный герой (протагонист)|Главный герой (протагонист)]]
4. [[Разновидности игровых персонажей#Враги и антагонисты|Враги и антагонисты]]
5. [[Разновидности игровых персонажей#NPC (неигровые персонажи)|NPC (неигровые персонажи)]]
6. [[Разновидности игровых персонажей#Напарники / Спутники|Напарники / Спутники]]
7. [[Разновидности игровых персонажей#Персонажи окружения (фоновые персонажи)|Персонажи окружения (фоновые персонажи)]]
8. [[Разновидности игровых персонажей#Расширенные типы|Расширенные типы]]
9. [[Разновидности игровых персонажей#Антигерои vs антагонисты|Антигерои vs антагонисты]]
10. [[Разновидности игровых персонажей#Эпизодичные vs NPC|Эпизодичные vs NPC]]
11. [[Разновидности игровых персонажей#Напарники vs Эпизодичные|Напарники vs Эпизодичные]]
12. [[Разновидности игровых персонажей#FAQ|FAQ]]
# [[Структура и функции персонажа]]
![[Структура и функции персонажа#Введение]]
1. [[Структура и функции персонажа#Когда?|Когда?]]
2. [[Структура и функции персонажа#Как?|Как?]]
3. [[Структура и функции персонажа#Тип|Тип]]
4. [[Структура и функции персонажа#Роль|Роль]]
5. [[Структура и функции персонажа#Играбельный или неиграбельный|Играбельный или неиграбельный]]
6. [[Структура и функции персонажа#Отношения|Отношения]]
7. [[Структура и функции персонажа#Создание персонажа|Создание персонажа]]
# [[Архетип персонажа]]
![[Архетип персонажа#Архетип?]]
1. [[Архетип персонажа#Практические советы|Практические советы]]
2. [[Архетип персонажа#Зачем это нужно?|Зачем это нужно?]]
3. [[Архетип персонажа#Примеры архетипов|Примеры архетипов]]
# [[Выбор имени]]
![[Выбор имени#Введение]]
1. [[Выбор имени#Когда?|Когда?]]
2. [[Выбор имени#Как?|Как?]]
3. [[Выбор имени#Сеттинг игры или место происхождения персонажа|Сеттинг игры или место происхождения персонажа]]
4. [[Выбор имени#Особенности и внешние данные|Особенности и внешние данные]]
5. [[Выбор имени#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]
6. [[Выбор имени#Характер|Характер]]
7. [[Выбор имени#Реплики и поведение|Реплики и поведение]]
8. [[Выбор имени#Предыстория и род деятельности|Предыстория и род деятельности]]
9. [[Выбор имени#Шуточный вариант|Шуточный вариант]]
10. [[Выбор имени#Привычки|Привычки]]
# [[Вопросы к персонажам]]
![[Вопросы к персонажам#Введение]]
1. [[Вопросы к персонажам#Когда?|Когда?]]
2. [[Вопросы к персонажам#Как?|Как?]]
3. [[Вопросы к персонажам#Откуда он родом?|Откуда он родом?]]
4. [[Вопросы к персонажам#Как он оказался в месте развития событий?|Как он оказался в месте развития событий?]]
5. [[Вопросы к персонажам#Каким было прошлое?|Каким было прошлое?]]
6. [[Вопросы к персонажам#Какая идеология, вера и подход к жизни?|Какая идеология, вера и подход к жизни?]]
7. [[Вопросы к персонажам#Как он выглядит?|Как он выглядит?]]
8. [[Вопросы к персонажам#Какие особенности?|Какие особенности?]]
9. [[Вопросы к персонажам#Что им движет и какая у него мотивация?|Что им движет и какая у него мотивация?]]
10. [[Вопросы к персонажам#Какие у него отношения с другими персонажами?|Какие у него отношения с другими персонажами?]]
11. [[Вопросы к персонажам#Как игрок встречается с этим персонажем?|Как игрок встречается с этим персонажем?]]
12. [[Вопросы к персонажам#Что должно случиться во время встречи?|Что должно случиться во время встречи?]]
13. [[Вопросы к персонажам#Какое будущее ждёт на этого персонажа?|Какое будущее ждёт на этого персонажа?]]
# Разное важное
> [!hint] Кладезь примеров по описанию персонажей - это любая fandom вики
> - [Fallout - Маккриди](https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B8)
> - [The Long Dark - Уилл Маккензи](https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8)
> - [Hades - Аид](https://hades.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B8%D0%B4)
## Конфликт
В играх конфликт - это движущая сила сюжета и мотивации персонажей. Без него истории часто теряют динамику, а геймплей - смысл. Конфликт побуждает игрока (и его персонажа) совершать выборы, принимать решения и испытывать эмоции
### Примеры
- Противостояние с боссом (внешний конфликт)
- Борьба с собственной совестью (внутренний конфликт)
- Соревнование за ресурсы (глобальный или локальный конфликт)
- Моральная дилемма (убить врага или пощадить, отдать ресурс или оставить себе)
### Внутренний
Это борьба персонажа с самим собой, со своими убеждениями, чувствами, моральными принципами, травмами или страхами
- **Совесть и чувство вины**: персонаж не может смириться с прошлым поступком
- **Жизненные ценности**: герой вынужден действовать вопреки собственным принципам (например, ради спасения близкого человека)
- **Переконання чи релігійні погляди**: когда вера и реальные события вступают в противоречие, вызывая сомнения в душе героя
- **Личные страхи или фобии**: персонаж боится высоты, но вынужден лезть на вершину башни ради важной цели
**Геральт** из "Ведьмака" часто разрывается между "профессиональным кодексом ведьмака" и собственными моральными установками.
### Внешний
Это столкновение персонажа с внешней средой - другими людьми, группировками, силами природы или глобальными системами (корпорациями, политическими режимами)
- **Конфронтация с антагонистом**: герой против злодея, который угрожает миру или близким
- **Политическая борьба**: персонаж втянут в войну фракций или конкуренцию за власть
- **Выживание**: суровая природа (пустыня, зима, постапокалипсис) вынуждает сражаться за ресурсы
- **Социальные конфликты**: дискриминация, бунты, конфликты между различными расами или народами
**Cyberpunk 2077**: конфликт с корпорациями, такими как Arasaka, где герой борется не только с конкретными людьми, но и с системой
### Два сразу
В идеале, наиболее глубокие истории и персонажи возникают, когда внутренний и внешний конфликты переплетаются
- Герой борется с антагонистом (**внешний конфликт**), но при этом сомневается, имеет ли он моральное право применять насилие (**внутренний конфликт**)
- Персонаж должен спасать мир (**внешний конфликт**), но его собственные страхи и прошлые травмы мешают ему действовать решительно (**внутренний конфликт**)
### Как использовать конфликт?
#### Задать мотивацию
Чётко сформулируйте, зачем персонаж должен решать проблему. Внешний конфликт даёт ему повод действовать, а внутренний конфликт - причину сомневаться или искать разные пути
### Предложить выбор
Дайте игроку несколько вариантов решения конфликта. Каждый путь может иметь свои последствия для сюжета, механик или отношений с **NPC**
### Усилить эмоции
- Показать, что от решения персонажа зависит жизнь других или будущее мира
- Развивать внутренние переживания через диалоги, флешбеки, воспоминания или сны
### Интегрировать в механику
- Если персонаж боится высоты (внутренний конфликт), пусть в игре будет механика страха, замедляющая его передвижение на большой высоте
- Если идёт война фракций (внешний конфликт), сделайте систему репутации, где действия игрока влияют на лояльность сторон
### Итог
Конфликт - это сердце драматургии в играх. Он может быть:
- **Внутренним** (герой сражается с самим собой: убеждениями, эмоциями, памятью).
- **Внешним** (герой противостоит силам мира: врагам, природным условиям, корпорациям).
Для создания глубокой и запоминающейся истории нужно стараться сочетать оба вида конфликта, позволяя игроку переживать не только экшен, но и эмоциональное напряжение, возникающее из моральных дилемм и личностных противоречий