# Введение Ниже приведён **подробный гайд**, в котором собрано всё необходимое для **пошаговой разработки игровых персонажей**: от понимания их ролей и функций до глубокой проработки лора, визуала и геймплейных механик В общем это конструктор, где можно идти по [[Этапы разработки персонажа|Этапам разработки персонажа]] и использовать другие разделы как справочники, таким образом можно избежать упущений в разработке персонажа и всех его взаимодействий # [[Этапы разработки персонажа]] Это шаги - что за чем идёт, как мы делаем персонажа с нуля 1. [[Этапы разработки персонажа#Определение концепции и сеттинга|Определение концепции и сеттинга]] 2. [[Этапы разработки персонажа#Исследование и сбор референсов|Исследование и сбор референсов]] 3. [[Этапы разработки персонажа#Разработка концептуального портрета|Разработка концептуального портрета]] 4. [[Этапы разработки персонажа#Создание биографии и предыстории|Создание биографии и предыстории]] 5. [[Этапы разработки персонажа#Формирование характера и психологического портрета|Формирование характера и психологического портрета]] 6. [[Этапы разработки персонажа#Визуальный и аудиодизайн|Визуальный и аудиодизайн]] 7. [[Этапы разработки персонажа#Определение геймплейных аспектов|Определение геймплейных аспектов]] 8. [[Этапы разработки персонажа#Интеграция в мир игры и взаимодействие с другим|Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами]] 9. [[Этапы разработки персонажа#Разработка поведенческой модели и диалогов|Разработка поведенческой модели и диалогов]] 10. [[Этапы разработки персонажа#Финальное тестирование и доработка|Финальное тестирование и доработка]] # [[Разновидности игровых персонажей]] ![[Разновидности игровых персонажей#Введение]] 1. [[Разновидности игровых персонажей#Когда?|Когда?]] 2. [[Разновидности игровых персонажей#Как?|Как?]] 3. [[Разновидности игровых персонажей#Главный герой (протагонист)|Главный герой (протагонист)]] 4. [[Разновидности игровых персонажей#Враги и антагонисты|Враги и антагонисты]] 5. [[Разновидности игровых персонажей#NPC (неигровые персонажи)|NPC (неигровые персонажи)]] 6. [[Разновидности игровых персонажей#Напарники / Спутники|Напарники / Спутники]] 7. [[Разновидности игровых персонажей#Персонажи окружения (фоновые персонажи)|Персонажи окружения (фоновые персонажи)]] 8. [[Разновидности игровых персонажей#Расширенные типы|Расширенные типы]] 9. [[Разновидности игровых персонажей#Антигерои vs антагонисты|Антигерои vs антагонисты]] 10. [[Разновидности игровых персонажей#Эпизодичные vs NPC|Эпизодичные vs NPC]] 11. [[Разновидности игровых персонажей#Напарники vs Эпизодичные|Напарники vs Эпизодичные]] 12. [[Разновидности игровых персонажей#FAQ|FAQ]] # [[Структура и функции персонажа]] ![[Структура и функции персонажа#Введение]] 1. [[Структура и функции персонажа#Когда?|Когда?]] 2. [[Структура и функции персонажа#Как?|Как?]] 3. [[Структура и функции персонажа#Тип|Тип]] 4. [[Структура и функции персонажа#Роль|Роль]] 5. [[Структура и функции персонажа#Играбельный или неиграбельный|Играбельный или неиграбельный]] 6. [[Структура и функции персонажа#Отношения|Отношения]] 7. [[Структура и функции персонажа#Создание персонажа|Создание персонажа]] # [[Архетип персонажа]] ![[Архетип персонажа#Архетип?]] 1. [[Архетип персонажа#Практические советы|Практические советы]] 2. [[Архетип персонажа#Зачем это нужно?|Зачем это нужно?]] 3. [[Архетип персонажа#Примеры архетипов|Примеры архетипов]] # [[Выбор имени]] ![[Выбор имени#Введение]] 1. [[Выбор имени#Когда?|Когда?]] 2. [[Выбор имени#Как?|Как?]] 3. [[Выбор имени#Сеттинг игры или место происхождения персонажа|Сеттинг игры или место происхождения персонажа]] 4. [[Выбор имени#Особенности и внешние данные|Особенности и внешние данные]] 5. [[Выбор имени#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]] 6. [[Выбор имени#Характер|Характер]] 7. [[Выбор имени#Реплики и поведение|Реплики и поведение]] 8. [[Выбор имени#Предыстория и род деятельности|Предыстория и род деятельности]] 9. [[Выбор имени#Шуточный вариант|Шуточный вариант]] 10. [[Выбор имени#Привычки|Привычки]] # [[Вопросы к персонажам]] ![[Вопросы к персонажам#Введение]] 1. [[Вопросы к персонажам#Когда?|Когда?]] 2. [[Вопросы к персонажам#Как?|Как?]] 3. [[Вопросы к персонажам#Откуда он родом?|Откуда он родом?]] 4. [[Вопросы к персонажам#Как он оказался в месте развития событий?|Как он оказался в месте развития событий?]] 5. [[Вопросы к персонажам#Каким было прошлое?|Каким было прошлое?]] 6. [[Вопросы к персонажам#Какая идеология, вера и подход к жизни?|Какая идеология, вера и подход к жизни?]] 7. [[Вопросы к персонажам#Как он выглядит?|Как он выглядит?]] 8. [[Вопросы к персонажам#Какие особенности?|Какие особенности?]] 9. [[Вопросы к персонажам#Что им движет и какая у него мотивация?|Что им движет и какая у него мотивация?]] 10. [[Вопросы к персонажам#Какие у него отношения с другими персонажами?|Какие у него отношения с другими персонажами?]] 11. [[Вопросы к персонажам#Как игрок встречается с этим персонажем?|Как игрок встречается с этим персонажем?]] 12. [[Вопросы к персонажам#Что должно случиться во время встречи?|Что должно случиться во время встречи?]] 13. [[Вопросы к персонажам#Какое будущее ждёт на этого персонажа?|Какое будущее ждёт на этого персонажа?]] # Разное важное > [!hint] Кладезь примеров по описанию персонажей - это любая fandom вики > - [Fallout - Маккриди](https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%B8) > - [The Long Dark - Уилл Маккензи](https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D0%BA%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8) > - [Hades - Аид](https://hades.fandom.com/ru/wiki/%D0%90%D0%B8%D0%B4) ## Конфликт В играх конфликт - это движущая сила сюжета и мотивации персонажей. Без него истории часто теряют динамику, а геймплей - смысл. Конфликт побуждает игрока (и его персонажа) совершать выборы, принимать решения и испытывать эмоции ### Примеры - Противостояние с боссом (внешний конфликт) - Борьба с собственной совестью (внутренний конфликт) - Соревнование за ресурсы (глобальный или локальный конфликт) - Моральная дилемма (убить врага или пощадить, отдать ресурс или оставить себе) ### Внутренний Это борьба персонажа с самим собой, со своими убеждениями, чувствами, моральными принципами, травмами или страхами - **Совесть и чувство вины**: персонаж не может смириться с прошлым поступком - **Жизненные ценности**: герой вынужден действовать вопреки собственным принципам (например, ради спасения близкого человека) - **Переконання чи релігійні погляди**: когда вера и реальные события вступают в противоречие, вызывая сомнения в душе героя - **Личные страхи или фобии**: персонаж боится высоты, но вынужден лезть на вершину башни ради важной цели **Геральт** из "Ведьмака" часто разрывается между "профессиональным кодексом ведьмака" и собственными моральными установками. ### Внешний Это столкновение персонажа с внешней средой - другими людьми, группировками, силами природы или глобальными системами (корпорациями, политическими режимами) - **Конфронтация с антагонистом**: герой против злодея, который угрожает миру или близким - **Политическая борьба**: персонаж втянут в войну фракций или конкуренцию за власть - **Выживание**: суровая природа (пустыня, зима, постапокалипсис) вынуждает сражаться за ресурсы - **Социальные конфликты**: дискриминация, бунты, конфликты между различными расами или народами **Cyberpunk 2077**: конфликт с корпорациями, такими как Arasaka, где герой борется не только с конкретными людьми, но и с системой ### Два сразу В идеале, наиболее глубокие истории и персонажи возникают, когда внутренний и внешний конфликты переплетаются - Герой борется с антагонистом (**внешний конфликт**), но при этом сомневается, имеет ли он моральное право применять насилие (**внутренний конфликт**) - Персонаж должен спасать мир (**внешний конфликт**), но его собственные страхи и прошлые травмы мешают ему действовать решительно (**внутренний конфликт**) ### Как использовать конфликт? #### Задать мотивацию Чётко сформулируйте, зачем персонаж должен решать проблему. Внешний конфликт даёт ему повод действовать, а внутренний конфликт - причину сомневаться или искать разные пути ### Предложить выбор Дайте игроку несколько вариантов решения конфликта. Каждый путь может иметь свои последствия для сюжета, механик или отношений с **NPC** ### Усилить эмоции - Показать, что от решения персонажа зависит жизнь других или будущее мира - Развивать внутренние переживания через диалоги, флешбеки, воспоминания или сны ### Интегрировать в механику - Если персонаж боится высоты (внутренний конфликт), пусть в игре будет механика страха, замедляющая его передвижение на большой высоте - Если идёт война фракций (внешний конфликт), сделайте систему репутации, где действия игрока влияют на лояльность сторон ### Итог Конфликт - это сердце драматургии в играх. Он может быть: - **Внутренним** (герой сражается с самим собой: убеждениями, эмоциями, памятью). - **Внешним** (герой противостоит силам мира: врагам, природным условиям, корпорациям). Для создания глубокой и запоминающейся истории нужно стараться сочетать оба вида конфликта, позволяя игроку переживать не только экшен, но и эмоциональное напряжение, возникающее из моральных дилемм и личностных противоречий