# Архетип?
**Архетип** - это устоявшийся, узнаваемый образ или модель поведения, которая встречается в мифах, литературе и, конечно же, в играх. Он даёт понятную **рамку**, внутри которой можно развивать индивидуальные черты героя. Если геймдизайнер или наративщик опирается на архетипы, игрокам легче с ходу "считывать" роль персонажа в сюжете, его поведение и возможные мотивы
# Практические советы
- **Избегать односложности**: не стоит ограничиваться одним архетипом. Можно сочетать несколько черт (например, "**воин + изобретатель**" или "**маг + странник**")
- **Учитывать сеттинг**: в sci-fi "изобретатель" может быть учёным-кибернетиком, а в фэнтези – волшебником-артефактором
- **Не бояться играть на контрасте**: сделать злодея-пацифиста (который ворует, но избегает убийств) или жреца, сомневающегося в собственном божестве
# Зачем это нужно?
- **Упрощает восприятие**: игрок быстрее понимает, что это за герой: **Воин, Маг, Злодей** и т.д
- **Создаёт базу для вариаций**: исходя из архетипа, можно играть на контрасте или усиливать традиционные черты
- **Ускоряет дизайн**: архетипы служат "скелетом", к которому добавляются уникальные детали
# Примеры архетипов
## Воин
- **Характеристика**: Сильный, смелый, физически развитый персонаж, который решает проблемы силой оружия
- **Роль в сюжете**: Часто становится главным "физическим" героем или защитником
- **Пример**: **Геральт** (хотя он ведьмак, его базовая функция - сражаться мечом и зельями), **Кратос (God of War)**
## Маг
- **Характеристика**: Пользуется заклинаниями, знаниями о тайных искусствах
- **Роль в сюжете**: Мудрец, исследователь, иногда советник или даже наставник. Может быть и героем, и антагонистом (тёмный колдун)
- **Пример**: **Трисс Меригольд** или **Йеннифэр (The Witcher)**, **Медив (Warcraft)**
## Странник
- **Характеристика**: Герой в постоянном движении, часто узнаёт мир вместе с игроком. Может быть искателем приключений, курьером или изгнанником
- **Роль в сюжете**: Путешественник, который невольно оказывается втянут в глобальные события, либо сам ищет чего-то
- **Пример**: **Безымянный из "Готики"** (начинает свой путь в неизвестном мире), **Курьер** из **Fallout: New Vegas**
## Торговец
- **Характеристика**: Коммерческая жилка, может выступать как ключевой **NPC**, снабжающий игрока товарами, или как герой, решающий проблемы хитростью и связями
- **Роль в сюжете**: Может помогать или мешать игроку, вести политические интриги через экономические механизмы
- **Пример**: Торговцы в серии **The Elder Scrolls**, которые часто дают побочные квесты или влияют на экономику региона
## Изобретатель
- **Характеристика**: Гений, создающий новые устройства, оружие или магические артефакты
- **Роль в сюжете**: Может снабжать игрока уникальными предметами, развивать технологический/магический прогресс в мире
- **Пример**: **Goblin Alchemist (Warcraft III)** - В Warcraft 3, особенно в дополнении "The Frozen Throne", гоблины известны своей склонностью к экспериментам и созданию всевозможных взрывчатых смесей, ловушек и механических устройств. Гоблинский Алхимик - яркий пример персонажа, который воплощает архетип изобретателя: его "изобретательский" подход проявляется через использование нестандартных решений и химических экспериментов для достижения тактического преимущества
## Злодей
- **Характеристика**: Персонаж с дурной славой, действует преступно (**вор, бандит, наёмник**), но не всегда антагонист в глобальном смысле
- **Роль в сюжете**: Может стать антигероем или ключевым спутником, специализирующимся на скрытности и взломе
- **Пример**: **Handsome Jack** из **Borderlands 2** - Харизматичный антагонист, чьи ироничные реплики, высокомерие и тщательно выстроенная мотивация сделали его одним из самых запоминающихся злодеев современности. Его образ сочетает жестокость с чувством юмора
## Жрец
- **Характеристика**: Служитель божества или религиозного культа, опирается на веру и духовную силу
- **Роль в сюжете**: Может исцелять союзников, защищать мир от зла или, наоборот, быть фанатиком, преследующим собственные цели
- **Пример**: **Death Knight (Warcraft III)** - Death Knight в расе Нежити совмещает в себе черты жреца и темного заклинателя. Он использует магию для различного взаимодействия с нежитью и врагами использую темную магию
## Божество
- **Характеристика**: Существо, обладающее божественной силой и влиянием на мир
- **Роль в сюжете**: Может быть либо покровителем, либо главным антагонистом, если речь идёт о падшем или враждебном боге
- **Пример**: **Zeus** из **God of War** - Классический представитель божественной силы, воплощающий мудрость, власть и могущество. Его образ отражает влияние, которое божество может оказывать на мир и сюжет, будь то через поддержку или противостояние главному герою
## Преданный друг
- **Характеристика**: Спутник или NPC, который всегда поддерживает героя, иногда даже жертвуя собой
- **Роль в сюжете**: Создаёт эмоциональную привязку, помогает игроку в трудные моменты, может быть мотивирующей силой
- **Пример**: **Джеки Уэллс (Cyberpunk 2077)**