# Введение Выбор имени зависит от многих факторов и помогает сделать персонажа еще более запоминающимся. Ниже несколько пунктов, от которых можно отталикваться при создании имени Все эти пункты помогают подобрать имя, которое будет: - Созвучно сеттингу - Отражать характер и особенности персонажа - Легко запоминаться и при этом быть органичной частью мира # Когда? После того как мы поняли **суть персонажа** (архетип, сеттинг, характер), но до финальной интеграции. Обычно это логично делать **при разработке концептуального портрета** или чуть позже, когда уже ясно: - Какая у него культура и мир - Какова его история и характер # Как? - Посмотреть на **сеттинг** (фэнтези, sci-fi, современность) и **предысторию** (знатный дворянин, простолюдин, жрец, воин) - Выбрать **имя**, отражающее культурный код, внешние особенности или характер - "Поиграть" с отсылками (мифология, история) и проверить, **легко ли запоминается** имя, звучит ли уместно # Сеттинг игры или место происхождения персонажа - Имя может отражать культуру, географию и эпоху, к которой принадлежит персонаж - Если мир основан на реальной исторической эпохе или конкретном регионе (например, средневековая Европа или фэнтези-аналог Японии), имя должно соответствовать стилистике этого мира ## Пример - **Артас Менетил (Warcraft III)** - имя звучит в стиле средневекового фэнтези, соответствующего лору Азерота - **Kratos (God of War)** - краткое и мощное имя, отражающее древнегреческий мифологический сеттинг - **Commander Shepard (Mass Effect)** - имя, которое подходит для космической оперы с международным (даже мультикультурным) оттенком # Особенности и внешние данные - Имя может указывать на физические или магические особенности героя - Иногда имя даётся по цвету волос, глазам или уникальным чертам внешности ## Пример - **Сильвана Ветрокрылая (World of Warcraft)** - фамилия подчёркивает её эльфийские черты и способность летать # Характеристики персонажа - В имени может быть заложен намёк на характер: спокойствие, агрессивность, мудрость, жестокость - Это помогает игрокам быстро ассоциировать персонажа с определённым набором качеств ## Пример - **Джокер (Batman: Arkham City)** - имя, сразу ассоциирующееся с хаотичностью, непредсказуемостью и определённой степенью безумия # Характер - Имя может прямо описывать основные черты характера или ассоциироваться с ними - Такое имя зачастую помогает игрокам моментально считать "посыл" персонажа ## Пример - **Dante (Devil May Cry)** - имя, которое вызывает ассоциации с бунтарским, смелым и даже трагическим характером, отсылая к классической литературе # Реплики и поведение - Иногда имя отражает то, как персонаж говорит, какие слова употребляет и как себя ведёт в диалогах - Может быть связано с "прозвищем", данным ему за особые манеры речи или поведения ## Пример - **Handsome Jack (Borderlands 2)** - Его имя не просто звучное, оно ассоциируется с дерзким, саркастичным тоном и запоминающимися репликами. Имя "**Красавчик Джек**" сразу даёт понять, что персонаж обладает особой харизмой и своеобразным чувством юмора, что отражается в его манере общения # Предыстория и род деятельности - Имя может указывать на профессию, социальный статус, прошлые заслуги или грехи героя - Иногда имя меняется у персонажа в зависимости от этапа его жизни (был разбойником - получил одно прозвище, стал рыцарем - другое) ## Пример - **Master Chief (Halo)** – имя отражает военную принадлежность и статус элитного солдата # Шуточный вариант - Юмористические или ироничные имена могут смягчать атмосферу игры, особенно если сеттинг более "лёгкий" или пародийный - Подобные имена хорошо запоминаются и могут стать "визитной карточкой" персонажа ## Пример - **Octodad (Octodad: Dadliest Catch)** - Простой, но запоминающийся вариант - имя, которое отражает нелепость ситуации, когда главный герой оказывается осьминогом, пытающимся вести обычную семейную жизнь # Привычки - Привычки (курит трубку, постоянно носит амулет, разговаривает с животными) могут влиять на прозвище или официальное имя - Такое имя отражает не только характер, но и специфику поведения ## Пример - **Big Smoke (GTA: San Andreas)** - его прозвище связано с привычкой (как физической, так и поведенческой) и сразу ассоциируется с определёнными чертами характера, подчеркивая его уникальный образ