# Введение
Выбор имени зависит от многих факторов и помогает сделать персонажа еще более запоминающимся. Ниже несколько пунктов, от которых можно отталикваться при создании имени
Все эти пункты помогают подобрать имя, которое будет:
- Созвучно сеттингу
- Отражать характер и особенности персонажа
- Легко запоминаться и при этом быть органичной частью мира
# Когда?
После того как мы поняли **суть персонажа** (архетип, сеттинг, характер), но до финальной интеграции. Обычно это логично делать **при разработке концептуального портрета** или чуть позже, когда уже ясно:
- Какая у него культура и мир
- Какова его история и характер
# Как?
- Посмотреть на **сеттинг** (фэнтези, sci-fi, современность) и **предысторию** (знатный дворянин, простолюдин, жрец, воин)
- Выбрать **имя**, отражающее культурный код, внешние особенности или характер
- "Поиграть" с отсылками (мифология, история) и проверить, **легко ли запоминается** имя, звучит ли уместно
# Сеттинг игры или место происхождения персонажа
- Имя может отражать культуру, географию и эпоху, к которой принадлежит персонаж
- Если мир основан на реальной исторической эпохе или конкретном регионе (например, средневековая Европа или фэнтези-аналог Японии), имя должно соответствовать стилистике этого мира
## Пример
- **Артас Менетил (Warcraft III)** - имя звучит в стиле средневекового фэнтези, соответствующего лору Азерота
- **Kratos (God of War)** - краткое и мощное имя, отражающее древнегреческий мифологический сеттинг
- **Commander Shepard (Mass Effect)** - имя, которое подходит для космической оперы с международным (даже мультикультурным) оттенком
# Особенности и внешние данные
- Имя может указывать на физические или магические особенности героя
- Иногда имя даётся по цвету волос, глазам или уникальным чертам внешности
## Пример
- **Сильвана Ветрокрылая (World of Warcraft)** - фамилия подчёркивает её эльфийские черты и способность летать
# Характеристики персонажа
- В имени может быть заложен намёк на характер: спокойствие, агрессивность, мудрость, жестокость
- Это помогает игрокам быстро ассоциировать персонажа с определённым набором качеств
## Пример
- **Джокер (Batman: Arkham City)** - имя, сразу ассоциирующееся с хаотичностью, непредсказуемостью и определённой степенью безумия
# Характер
- Имя может прямо описывать основные черты характера или ассоциироваться с ними
- Такое имя зачастую помогает игрокам моментально считать "посыл" персонажа
## Пример
- **Dante (Devil May Cry)** - имя, которое вызывает ассоциации с бунтарским, смелым и даже трагическим характером, отсылая к классической литературе
# Реплики и поведение
- Иногда имя отражает то, как персонаж говорит, какие слова употребляет и как себя ведёт в диалогах
- Может быть связано с "прозвищем", данным ему за особые манеры речи или поведения
## Пример
- **Handsome Jack (Borderlands 2)** - Его имя не просто звучное, оно ассоциируется с дерзким, саркастичным тоном и запоминающимися репликами. Имя "**Красавчик Джек**" сразу даёт понять, что персонаж обладает особой харизмой и своеобразным чувством юмора, что отражается в его манере общения
# Предыстория и род деятельности
- Имя может указывать на профессию, социальный статус, прошлые заслуги или грехи героя
- Иногда имя меняется у персонажа в зависимости от этапа его жизни (был разбойником - получил одно прозвище, стал рыцарем - другое)
## Пример
- **Master Chief (Halo)** – имя отражает военную принадлежность и статус элитного солдата
# Шуточный вариант
- Юмористические или ироничные имена могут смягчать атмосферу игры, особенно если сеттинг более "лёгкий" или пародийный
- Подобные имена хорошо запоминаются и могут стать "визитной карточкой" персонажа
## Пример
- **Octodad (Octodad: Dadliest Catch)** - Простой, но запоминающийся вариант - имя, которое отражает нелепость ситуации, когда главный герой оказывается осьминогом, пытающимся вести обычную семейную жизнь
# Привычки
- Привычки (курит трубку, постоянно носит амулет, разговаривает с животными) могут влиять на прозвище или официальное имя
- Такое имя отражает не только характер, но и специфику поведения
## Пример
- **Big Smoke (GTA: San Andreas)** - его прозвище связано с привычкой (как физической, так и поведенческой) и сразу ассоциируется с определёнными чертами характера, подчеркивая его уникальный образ