# Введение Персонажи бывают разными: Антагонисты, протагонисты, NPC и даже массовка, обо всех разновидностях рассказано в этом разделе # Когда? Используется на самых ранних шагах - "Определение концепции и сеттинга" и "Разработка концептуального портрета" # Как? - Когда мы решаем, "какую роль будет играть персонаж в мире" (главный герой, антагонист, NPC, спутник), мы смотрим в раздел "Разновидности" и **сравниваем, к какому типу** относится наш персонаж - герой-протагонист, антагонист, гибридный персонаж или эпизодический. - Это помогает **сразу уточнить**, какие механики и какие элементы сюжета нам понадобятся: - Если персонаж **антагонист**, нужно закладывать конфликт, мотивацию противодействия, а для эпизодичного героя - продумать, как он повлияет на сюжет в короткое время # Главный герой (протагонист) - Центральная фигура, через которую проходит весь сюжет. Этот персонаж задаёт тон игре, и его характеристики (мотивация, характер, предыстория) определяют восприятие игроком всей истории - Может быть антигероем > [!help] **Антигерой** - герой с неоднозначной моралью, его поступки могут расходиться с традиционными представлениями о добре и зле, что заставляет игрока задуматься о сложностях человеческой природы. Антигерой не всегда полностью симпатичен, но его внутренний конфликт и мотивация добавляют глубины сюжету ## Примеры: - **Артас** (Warcraft III) - Начинает как 100% святой герой, но затем его трансформация превращает его в антагониста/антигероя - **Безымянный** из *Готики* - В зависимости от своих действий может как остаться протагонистом, так и стать антигероем - **Курощуп** из *Fable* - Возможность стать антигероем в зависимости от сделанных выборов - **Генри (Индро)** из *Kingdom Come: Deliverance* - Протагонист с чертами антигероя, вынужден делать морально сложный выбор - **Дедпул** - Супергерой с выраженной антигеройской моралью и сарказмом - **Си Джей (CJ)** из *GTA: San Andreas* - Антигерой из-за моральной неоднозначности - **Кратос** из *God of War* - Его жестокость и внутренние демоны делают его антигероем - **Ви** из *Cyberpunk 2077* - Сложные решения и мотивация делают его антигероем - **Алекс Мерсер** из *Prototype* - Моральная неоднозначность - **Гарри Дюбуа** из *Disco Elysium* - Внутренние противоречия и моральные дилеммы - **Уилл Макензи** из *The Long Dark* - Протагонист, но может действовать как антигерой (например, убить Хоббса) # Враги и антагонисты ## Антагонисты - Ключевой злодей или противодействующая сила - Создаёт основной конфликт - Может вызывать как негативные, так и сочувственные чувства ### Примеры: - **Ваас Монтенегро** (*Far Cry 3*) - **Ёринобу Арасака** (*Cyberpunk 2077*) - Важно: антагонистом можно считать весь мир/систему - **Мать** из *The Binding of Isaac* - **Мэтис** из *The Long Dark* - **Система и судьба** в *Hades* - Антагонист не конкретный персонаж, а само устройство мира ## Враги - Рядовые противники, массово встречающиеся в игре - Создают челлендж и разнообразие в боёвке ### Примеры: - Полицейские в *GTA* - Киберпсихи в *Cyberpunk 2077* - Различные враги в *The Binding of Isaac* # NPC (неигровые персонажи) - Заполняют мир, делают его живым и реалистичным - Могут быть торговцами, квестодателями или просто жителями - Не всегда влияют на сюжет напрямую ## Примеры: - **Серая Мать** (*The Long Dark*) — квестодатель - **Мафусаил** (*The Long Dark*) — философ, встречающийся на пути # Напарники / Спутники - Встречаются в RPG, экшенах, стратегиях - Помогают в бою, влияют на сюжет, открывают новые возможности ## Примеры: - Джуди Альварес, Джеки Уэллс из *Cyberpunk 2077* - Спутники из *Fallout 4* - Спутники из *TES V: Skyrim* - Паймон из *Genshin Impact* # Персонажи окружения (фоновые персонажи) - Массовка, делающая мир правдоподобным - Не выдают квесты, не ведут диалогов, но могут реагировать на игрока ## Примеры: - Прохожие в *GTA* - Жители городов и деревень в *Skyrim* - Фоновые персонажи в *The Witcher 3* # Расширенные типы ## Гибридные персонажи - Роль может меняться в зависимости от действий игрока или сюжета - Могут менять сторону, быть союзниками, врагами, предателями ### Примеры: - **Джонни Сильверхенд** (*Cyberpunk 2077*) - Противоречивый персонаж, чья роль зависит от точки зрения - **Декстер ДеШон** (*Cyberpunk 2077*) - Организатор ограбления, неожиданно предаёт Ви ## Эпизодичные персонажи - Появляются на короткое время, но играют важную роль - Могут вводить новые механики ### Примеры: - Говорящие драконы в *TES V: Skyrim* - Боссы-сюжетники в *The Binding of Isaac* - Примеры: Сердце, Ангел, Дьявол - **Эвелин Паркер** (*Cyberpunk 2077*) - Значима для ключевой сюжетной линии, несмотря на короткое появление ## Персонажи с выбором игрока / изменяемой лояльностью - Их отношение к главному герою зависит от выборов игрока - Формируют гибкую систему взаимоотношений ### Примеры: - **Ким Кицураги** (*Disco Elysium*) - **Пайпер**, **Ник Валентайн** (*Fallout 4*) > [!hint] Многие типы могут пересекаться или трансформировать в зависимости от жанра игры и конкретного сюжета # Антигерои vs антагонисты Антигерой не всегда антагонист. Это отдельная "грань" героя, чьи методы могут быть аморальными, но он всё ещё преследует "благую" цель # Эпизодичные vs NPC Если говорить про сюжетную составляющую, то отличие Эпизодичных персонажей от NPC в том, что эпизодичные встречаются раз-два за игру, а NPC могут много раз встречаться # Напарники vs Эпизодичные Напарники часто имеют более длительное взаимодействие с главным героем, что отличает их от эпизодичных персонажей # FAQ > [!help] Стоит ли относить к NPC животных или призраков если они не разговаривают, но с ними можно взаимодействовать? > Да, даже если с ними не можно было бы взаимодействовать они всё-равно **НЕ статическая** часть этого мира, а значит они **NPC**