# Введение
Персонажи бывают разными: Антагонисты, протагонисты, NPC и даже массовка, обо всех разновидностях рассказано в этом разделе
# Когда?
Используется на самых ранних шагах - "Определение концепции и сеттинга" и "Разработка концептуального портрета"
# Как?
- Когда мы решаем, "какую роль будет играть персонаж в мире" (главный герой, антагонист, NPC, спутник), мы смотрим в раздел "Разновидности" и **сравниваем, к какому типу** относится наш персонаж - герой-протагонист, антагонист, гибридный персонаж или эпизодический.
- Это помогает **сразу уточнить**, какие механики и какие элементы сюжета нам понадобятся:
- Если персонаж **антагонист**, нужно закладывать конфликт, мотивацию противодействия, а для эпизодичного героя - продумать, как он повлияет на сюжет в короткое время
# Главный герой (протагонист)
- Центральная фигура, через которую проходит весь сюжет. Этот персонаж задаёт тон игре, и его характеристики (мотивация, характер, предыстория) определяют восприятие игроком всей истории
- Может быть антигероем
> [!help] **Антигерой** - герой с неоднозначной моралью, его поступки могут расходиться с традиционными представлениями о добре и зле, что заставляет игрока задуматься о сложностях человеческой природы. Антигерой не всегда полностью симпатичен, но его внутренний конфликт и мотивация добавляют глубины сюжету
## Примеры:
- **Артас** (Warcraft III)
- Начинает как 100% святой герой, но затем его трансформация превращает его в антагониста/антигероя
- **Безымянный** из *Готики*
- В зависимости от своих действий может как остаться протагонистом, так и стать антигероем
- **Курощуп** из *Fable*
- Возможность стать антигероем в зависимости от сделанных выборов
- **Генри (Индро)** из *Kingdom Come: Deliverance*
- Протагонист с чертами антигероя, вынужден делать морально сложный выбор
- **Дедпул**
- Супергерой с выраженной антигеройской моралью и сарказмом
- **Си Джей (CJ)** из *GTA: San Andreas*
- Антигерой из-за моральной неоднозначности
- **Кратос** из *God of War*
- Его жестокость и внутренние демоны делают его антигероем
- **Ви** из *Cyberpunk 2077*
- Сложные решения и мотивация делают его антигероем
- **Алекс Мерсер** из *Prototype*
- Моральная неоднозначность
- **Гарри Дюбуа** из *Disco Elysium*
- Внутренние противоречия и моральные дилеммы
- **Уилл Макензи** из *The Long Dark*
- Протагонист, но может действовать как антигерой (например, убить Хоббса)
# Враги и антагонисты
## Антагонисты
- Ключевой злодей или противодействующая сила
- Создаёт основной конфликт
- Может вызывать как негативные, так и сочувственные чувства
### Примеры:
- **Ваас Монтенегро** (*Far Cry 3*)
- **Ёринобу Арасака** (*Cyberpunk 2077*)
- Важно: антагонистом можно считать весь мир/систему
- **Мать** из *The Binding of Isaac*
- **Мэтис** из *The Long Dark*
- **Система и судьба** в *Hades*
- Антагонист не конкретный персонаж, а само устройство мира
## Враги
- Рядовые противники, массово встречающиеся в игре
- Создают челлендж и разнообразие в боёвке
### Примеры:
- Полицейские в *GTA*
- Киберпсихи в *Cyberpunk 2077*
- Различные враги в *The Binding of Isaac*
# NPC (неигровые персонажи)
- Заполняют мир, делают его живым и реалистичным
- Могут быть торговцами, квестодателями или просто жителями
- Не всегда влияют на сюжет напрямую
## Примеры:
- **Серая Мать** (*The Long Dark*) — квестодатель
- **Мафусаил** (*The Long Dark*) — философ, встречающийся на пути
# Напарники / Спутники
- Встречаются в RPG, экшенах, стратегиях
- Помогают в бою, влияют на сюжет, открывают новые возможности
## Примеры:
- Джуди Альварес, Джеки Уэллс из *Cyberpunk 2077*
- Спутники из *Fallout 4*
- Спутники из *TES V: Skyrim*
- Паймон из *Genshin Impact*
# Персонажи окружения (фоновые персонажи)
- Массовка, делающая мир правдоподобным
- Не выдают квесты, не ведут диалогов, но могут реагировать на игрока
## Примеры:
- Прохожие в *GTA*
- Жители городов и деревень в *Skyrim*
- Фоновые персонажи в *The Witcher 3*
# Расширенные типы
## Гибридные персонажи
- Роль может меняться в зависимости от действий игрока или сюжета
- Могут менять сторону, быть союзниками, врагами, предателями
### Примеры:
- **Джонни Сильверхенд** (*Cyberpunk 2077*)
- Противоречивый персонаж, чья роль зависит от точки зрения
- **Декстер ДеШон** (*Cyberpunk 2077*)
- Организатор ограбления, неожиданно предаёт Ви
## Эпизодичные персонажи
- Появляются на короткое время, но играют важную роль
- Могут вводить новые механики
### Примеры:
- Говорящие драконы в *TES V: Skyrim*
- Боссы-сюжетники в *The Binding of Isaac*
- Примеры: Сердце, Ангел, Дьявол
- **Эвелин Паркер** (*Cyberpunk 2077*)
- Значима для ключевой сюжетной линии, несмотря на короткое появление
## Персонажи с выбором игрока / изменяемой лояльностью
- Их отношение к главному герою зависит от выборов игрока
- Формируют гибкую систему взаимоотношений
### Примеры:
- **Ким Кицураги** (*Disco Elysium*)
- **Пайпер**, **Ник Валентайн** (*Fallout 4*)
> [!hint] Многие типы могут пересекаться или трансформировать в зависимости от жанра игры и конкретного сюжета
# Антигерои vs антагонисты
Антигерой не всегда антагонист. Это отдельная "грань" героя, чьи методы могут быть аморальными, но он всё ещё преследует "благую" цель
# Эпизодичные vs NPC
Если говорить про сюжетную составляющую, то отличие Эпизодичных персонажей от NPC в том, что эпизодичные встречаются раз-два за игру, а NPC могут много раз встречаться
# Напарники vs Эпизодичные
Напарники часто имеют более длительное взаимодействие с главным героем, что отличает их от эпизодичных персонажей
# FAQ
> [!help] Стоит ли относить к NPC животных или призраков если они не разговаривают, но с ними можно взаимодействовать?
> Да, даже если с ними не можно было бы взаимодействовать они всё-равно **НЕ статическая** часть этого мира, а значит они **NPC**