# Введение
При создании персонажа надо определиться с его структурой и функцией в мире: **основной** или **второстепенный**, какую роль играет, **играбельный** или **NPC** и так далее
# Когда?
Используется тоже в начале, при "Определении концепции" и "Создании биографии и предыстории", а также на этапе "Определения геймплейных аспектов"
# Как?
- **Основной vs второстепенный персонаж**: при планировании глубины проработки. Если вы поняли, что персонаж лишь второстепенный, можно не уделять ему слишком много усилий в "Формировании характера" и "Биографии". Если он ключевой, то наоборот - расписать детально.
- **Роль** (сюжетная, геймплейная, нарративная): это прямые подсказки, что конкретно учитывать:
- Сюжетная роль: какие конфликты зависят от персонажа, какие квесты он даёт
- Геймплейная роль: его боевой класс, навыки, специализация (танк, хиллер и т.д.)
- Нарративная роль: как он раскрывает лор и тему игры (например, придворный шпион, который показывает интриги королевства)
- **Играбельный или NPC**: это сразу влияет на объём механик и взаимодействия.
Таким образом, "Структура и функции" - это **подсказки**, по каким критериям "раскладывать" персонажа и какие аспекты у него должны быть наиболее проработаны
# Тип
Влияет на глубину проработки, есть два типа - основной и второстепенный (дополнительный)
## Основной
Основные персонажи (гг, ключевые антагонисты, важные союзники) получают более детальное описание: характер, предыстория, цель, мотивация и влияние на сюжет, они двигают сюжет вперёд или же являются его центральными точками конфликта
Для основных персонажей мы делаем максимально детальное описание по всем пунктам из [[Этапы разработки персонажа]]
## Второстепенный
Второстепенные персонажи могут иметь лишь базовые штрихи - имена, общую роль в мире, иногда краткую историю, служат скорее для наполнения мира, эпизодических квестов, атмосферных моментов
Второстепенные персонажи важнее, чем фоновые/эпизодические NPC, у которых пару реплик и нет большой роли в сюжете, но они не дотягивают до основных, которые двигают историю вперёд или участвуют в ключевых событиях
Например:
- Торговец или наставник, который появляется в паре сюжетных эпизодах, может дать квест и/или обучить героя новой механике
- Союзник, который участвует в одном гига-квесте и имеет яркую индивидуальность, но не сопровождает героя всю игру
- Представитель фракции (как в скайриме главы кланов), который выдает цепочку заданий и влияет на репутацию, но не решает исход главного конфликта (в скайриме главный конфликт - убить дракона)
# Роль
Под "ролью" понимается функция в игре, персонаж может иметь сразу несколько ролей
## Сюжетная
**Сюжетная роль** касается того, как персонаж влияет на ход событий
Кто он в истории?
- Герой
- Злодей
- Наставник
- Квестодатель
- Босс
- Проводник в мир игры
- И т.д.
Какие ключевые конфликты или поворотные моменты зависят от его действий
## Геймплейная
Кто этот персонаж в игровом процессе?
- Танк
- Целитель
- Торговец
- Вор
- Специалист по взлому
- И т.д.
## Нарративная
**Нарративная роль** относится к тому, как персонаж помогает рассказывать историю и передавать идеи
Как его личная история, переживания, ценности или отношения помогают игроку глубже понять мир и тему игры
Каким образом его речь, манера поведения и взаимодействие с другими персонажами обогащают общую атмосферу и эмоциональное восприятие сюжета
# Играбельный или неиграбельный
За персонажа можно играть или нельзя? А может изначально он **NPC**, но потом переходит в "**играбельного**"?
## Играбельный
**Играбельный персонаж (Playable Character)**: тот, за кого играет пользователь. Обычно это главный герой, но бывают игры с несколькими играбельными персонажами (например, party-based RPG - Divinity: Original Sin 2)
## Неиграбельный (NPC)
**Неграбельный персонаж (NPC)**: любой герой, который не контролируется игроком напрямую. NPC могут давать квесты, вести сюжетные диалоги, торговать, но не находятся под управлением игрока
При создании **NPC** достаточно описать их роль в мире и основные реплики. Для играбельного персонажа нужно детально описать механику, способности, развитие
# Отношения
Этот пункт касается **отношения персонажа** к главному герою или к миру
## Друг/Союзник
Помогает в выполнении заданий, может сопровождать игрока (спутник), открывать новые локации или навыки
## Враг
Противостоит игроку, создаёт конфликт и испытания, может быть как рядовым "мобом", так и ключевым антагонистом
## Нейтральный
Не вмешивается в дела героя или помогает лишь за определённую плату/при выполнении условий
## Ситуационный
Персонаж может менять свою лояльность или отношение к герою в зависимости от принятых игроком решений, развития сюжета, репутации и т.д. Это особенно актуально для ролевых игр с нелинейной историей
# Создание персонажа
Этот пункт отражает вопрос о том, **кто именно отвечает за создание/кастомизацию персонажа**
## Готовый герой
**Персонаж полностью создаётся дизайнером**: игрок получает готового героя (с фиксированной внешностью, историей и набором способностей). Пример - Геральт из "Ведьмака" или Лара Крофт из "Tomb Raider"
## Изменяемый
**Требуется "редактор" для игрока**: в игре предусмотрен кастомизация (создание внешности, выбор класса, навыков, иногда даже фракции или мировоззрения). Пример - персонаж из Skyrim, Fallout или других RPG с подробным редактором героя
Если персонаж создаётся геймдизайнером без участия игрока, нужно тщательнее продумать его образ и сюжетную роль. Если же игрок сам настраивает героя, дизайнер больше фокусируется на механиках, перках, дереве развития и общих "рамках" мира