Здесь описаны четкие этапы разработки персонажа с нуля, что позволит избежать (или сильно уменьшить) различные "дыры" и упущения
# Важное
> [!hint] Важно помнить, что процесс разработки персонажа может идти итеративно. После первичных тестов или прототипирования команда возвращается к ранее утверждённым пунктам и корректирует облик героя, механику или даже предысторию в соответствии с полученными результатами
При создании персонажа обычно тесно взаимодействуют:
- **Нарративщики** (пишут диалоги, сюжетные ветки)
- **Художники** (концепт-арт, 3D-модели, текстуры)
- **Аниматоры** (движения, мимика)
- **Саунд-дизайнеры** (озвучка, звуковые эффекты)
- **Геймдизайнеры** (баланс, механики, система прогресса)
Если проект предполагается для нескольких язызков, нужно также обдумать локализацию
- Имя персонажа, его характерные реплики, культурные отсылки могут требовать адаптации
- Нужно следить, чтобы в переводе сохранилась "изюминка" персонажа
# Определение концепции и сеттинга
- Определение жанра, эпохи и общей атмосферы игры
- Какую роль персонаж будет играть в мире (главный герой, антагонист, NPC и т.д.)
## Выходные материалы
## Критерии готовности
# Исследование и сбор референсов
- Анализ источников, связанных с выбранным сеттингом (история, культура, мифология)
- Сбор визуальных и текстовых референсов для формирования образа персонажа
# Разработка концептуального портрета
- Определение базовых характеристик персонажа (архетип, мотивация, характер, ключевые черты)
- Формулировка влияния личности персонажа на сюжет и его взаимодействие с другими героями
# Создание биографии и предыстории
- Написание краткой истории персонажа: его происхождение, ключевые события, формировавшие личность
- Описание значимых моментов жизни, отражающих его действия и мотивацию
# Формирование характера и психологического портрета
- Определение внутренних конфликтов, ценностей, убеждений и страхов
- Проработка влияния психологических аспектов на принятие решений в различных ситуациях
# Визуальный и аудиодизайн
> [!hint] Может идти параллельно с "Определение геймплейных аспектов" и "Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами"
- Разработка внешнего облика персонажа, стиля одежды, аксессуаров и уникальных деталей (татуировки, шрамы и т.д.)
- Определение манеры речи, голоса и аудиальных особенностей, подчеркивающих индивидуальность
# Определение геймплейных аспектов
- Выработка механик взаимодействия персонажа с игровым миром (навыки, способности, стиль боя)
- Согласование игровых механик с нарративом и общим балансом игры
# Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами
- Планирование вписывания персонажа в лор игры и его связей с другими героями, группировками или фракциями
- Определение ключевых точек взаимодействия с игроком (квесты, диалоги, сюжетные события)
Часто выделяют "разработку поведенческой модели и диалогов"
## Разработка поведенческой модели и диалогов
- **Как персонаж ведёт себя в игровом пространстве** (например, у NPC - расписание дня, патрульные маршруты, скриптовые события, реакции на действия игрока)
- **Система диалогов** и ветвления (если это сюжетно значимый персонаж)
- **Анимации** (боевая стойка, жесты при разговоре, уникальные фишки вроде фирменного приёма или походки)
- Для некоторых NPC или антагонистов нужно продумать ИИ-логику (как они выбирают цель атаки, как реагируют на громкие звуки, как распределяют "ресурсы" в бою и т.д.)
- Если игра социальная/сюжетная, важно предусмотреть "логические проверки" в диалогах (учёт репутации, предыдущих действий игрока, отношения с фракциями)
Это даёт более детальное представление о том, **как** персонаж "чувствуется" в игре, а не только **что** он собой представляет по лору.
Поведение и анимации часто напрямую влияют на восприятие образа игроком.
# Финальное тестирование и доработка
- Проведение внутреннего тестирования (альфа/бета-тестирование) для оценки восприятия персонажа
- Сбор отзывов от команды и потенциальных игроков для оценки работы образа
- Внесение корректировок на основе собранных отзывов и результатов тестирования
- Проверка гармоничности интеграции всех аспектов персонажа (нарративных, визуальных, геймплейных) в игру