Здесь описаны четкие этапы разработки персонажа с нуля, что позволит избежать (или сильно уменьшить) различные "дыры" и упущения # Важное > [!hint] Важно помнить, что процесс разработки персонажа может идти итеративно. После первичных тестов или прототипирования команда возвращается к ранее утверждённым пунктам и корректирует облик героя, механику или даже предысторию в соответствии с полученными результатами При создании персонажа обычно тесно взаимодействуют: - **Нарративщики** (пишут диалоги, сюжетные ветки) - **Художники** (концепт-арт, 3D-модели, текстуры) - **Аниматоры** (движения, мимика) - **Саунд-дизайнеры** (озвучка, звуковые эффекты) - **Геймдизайнеры** (баланс, механики, система прогресса) Если проект предполагается для нескольких язызков, нужно также обдумать локализацию - Имя персонажа, его характерные реплики, культурные отсылки могут требовать адаптации - Нужно следить, чтобы в переводе сохранилась "изюминка" персонажа # Определение концепции и сеттинга - Определение жанра, эпохи и общей атмосферы игры - Какую роль персонаж будет играть в мире (главный герой, антагонист, NPC и т.д.) ## Выходные материалы ## Критерии готовности # Исследование и сбор референсов - Анализ источников, связанных с выбранным сеттингом (история, культура, мифология) - Сбор визуальных и текстовых референсов для формирования образа персонажа # Разработка концептуального портрета - Определение базовых характеристик персонажа (архетип, мотивация, характер, ключевые черты) - Формулировка влияния личности персонажа на сюжет и его взаимодействие с другими героями # Создание биографии и предыстории - Написание краткой истории персонажа: его происхождение, ключевые события, формировавшие личность - Описание значимых моментов жизни, отражающих его действия и мотивацию # Формирование характера и психологического портрета - Определение внутренних конфликтов, ценностей, убеждений и страхов - Проработка влияния психологических аспектов на принятие решений в различных ситуациях # Визуальный и аудиодизайн > [!hint] Может идти параллельно с "Определение геймплейных аспектов" и "Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами" - Разработка внешнего облика персонажа, стиля одежды, аксессуаров и уникальных деталей (татуировки, шрамы и т.д.) - Определение манеры речи, голоса и аудиальных особенностей, подчеркивающих индивидуальность # Определение геймплейных аспектов - Выработка механик взаимодействия персонажа с игровым миром (навыки, способности, стиль боя) - Согласование игровых механик с нарративом и общим балансом игры # Интеграция в мир игры и взаимодействие с другими персонажами - Планирование вписывания персонажа в лор игры и его связей с другими героями, группировками или фракциями - Определение ключевых точек взаимодействия с игроком (квесты, диалоги, сюжетные события) Часто выделяют "разработку поведенческой модели и диалогов" ## Разработка поведенческой модели и диалогов - **Как персонаж ведёт себя в игровом пространстве** (например, у NPC - расписание дня, патрульные маршруты, скриптовые события, реакции на действия игрока) - **Система диалогов** и ветвления (если это сюжетно значимый персонаж) - **Анимации** (боевая стойка, жесты при разговоре, уникальные фишки вроде фирменного приёма или походки) - Для некоторых NPC или антагонистов нужно продумать ИИ-логику (как они выбирают цель атаки, как реагируют на громкие звуки, как распределяют "ресурсы" в бою и т.д.) - Если игра социальная/сюжетная, важно предусмотреть "логические проверки" в диалогах (учёт репутации, предыдущих действий игрока, отношения с фракциями) Это даёт более детальное представление о том, **как** персонаж "чувствуется" в игре, а не только **что** он собой представляет по лору. Поведение и анимации часто напрямую влияют на восприятие образа игроком. # Финальное тестирование и доработка - Проведение внутреннего тестирования (альфа/бета-тестирование) для оценки восприятия персонажа - Сбор отзывов от команды и потенциальных игроков для оценки работы образа - Внесение корректировок на основе собранных отзывов и результатов тестирования - Проверка гармоничности интеграции всех аспектов персонажа (нарративных, визуальных, геймплейных) в игру