> [!note] Раздел в процессе заполнения ссылками, но в общем готов # Введение Одна из самых важных частей разработки игр и планирования в целом Поможет: - не застрять на **∞** времени на каком-то непонятном этапе разработки - перестать прокрастинировать и разбивать разработку на логические части - реально видеть горизонт конца разработки или же текущего этапа Этот список даёт общее представление о том, как последовательно развивается игра: от простой идеи до выпуска и дальнейшей поддержки # [[Геймдизайн/Этапы разработки игры/Идея|Идея]] Несколько предложений/абзацев, в которые вмещается суть будущей игры Можно сделать несколько вариаций (синопсис, elevator pitch и т.д.) если надо кому-то презентовать, в особенности инвесторам --- # [[Концепция и согласование]] На этом этапе создаём концепт-документ(ы) и смотрим, что получается. Согласовываем с командой или с "боссом" Концепт содержит в себе описание кор механик и геймплея и разных формальных вещей (например целевая аудитория) с визуальными референсами - [[Концепт-Страница]] - обычно нужен если есть паблишер/инвестора. Для инди не обязательно - [[Мини-Концепт|Мини-Концепт]] - обычно нужен если есть паблишер/инвестора. Для инди не обязательно - [[Концепт-Документ]] --- # Прототип игры Демо кор механик и геймплея без возможности прохождения игры для проверки основных геймплейных механик и гипотез --- # Дизайн-документ (GDD) Не совсем этап, но сразу после прототипа должна начаться разработка дизайн-документа Постоянно развивающийся документ на протяжении следующих этапов. Детализирует всё, что было поверхностно описано в концепте и продолжает жить до конца разработки Часть информации из Концепт-документа переходит в Дизайн-документ Обычно разделяют на два типа: - Функциональный - Game Design Document (GDD) - И технический - Game Technical Document (GTD) --- # Пре-альфа / вертикальный срез Как прототип, но отполированный и с финальной графикой. Можно использовать для трейлера --- # Альфа Минимум контента, тестирование минимумом людей-знакомых, но игру можно пройти --- # Бета Уже нормально контента, можно публично релизить (софт лаунч) или делать закрытое бета тестирование на реальных игроках - Закрытое бета-тестирование - Софт-лаунч - Открытый бета-тест --- # Релиз Релиз полноценной игры для широкой аудитории --- # Пост-продакшн Развитие проекта и поддержка Добавление новых режимов, DLC, патчей, обновления баланса и т.д., пока это выгодно или актуально