> [!note] Раздел в процессе заполнения ссылками, но в общем готов
# Введение
Одна из самых важных частей разработки игр и планирования в целом
Поможет:
- не застрять на **∞** времени на каком-то непонятном этапе разработки
- перестать прокрастинировать и разбивать разработку на логические части
- реально видеть горизонт конца разработки или же текущего этапа
Этот список даёт общее представление о том, как последовательно развивается игра: от простой идеи до выпуска и дальнейшей поддержки
# [[Геймдизайн/Этапы разработки игры/Идея|Идея]]
Несколько предложений/абзацев, в которые вмещается суть будущей игры
Можно сделать несколько вариаций (синопсис, elevator pitch и т.д.) если надо кому-то презентовать, в особенности инвесторам
---
# [[Концепция и согласование]]
На этом этапе создаём концепт-документ(ы) и смотрим, что получается. Согласовываем с командой или с "боссом"
Концепт содержит в себе описание кор механик и геймплея и разных формальных вещей (например целевая аудитория) с визуальными референсами
- [[Концепт-Страница]] - обычно нужен если есть паблишер/инвестора. Для инди не обязательно
- [[Мини-Концепт|Мини-Концепт]] - обычно нужен если есть паблишер/инвестора. Для инди не обязательно
- [[Концепт-Документ]]
---
# Прототип игры
Демо кор механик и геймплея без возможности прохождения игры для проверки основных геймплейных механик и гипотез
---
# Дизайн-документ (GDD)
Не совсем этап, но сразу после прототипа должна начаться разработка дизайн-документа
Постоянно развивающийся документ на протяжении следующих этапов. Детализирует всё, что было поверхностно описано в концепте и продолжает жить до конца разработки
Часть информации из Концепт-документа переходит в Дизайн-документ
Обычно разделяют на два типа:
- Функциональный - Game Design Document (GDD)
- И технический - Game Technical Document (GTD)
---
# Пре-альфа / вертикальный срез
Как прототип, но отполированный и с финальной графикой. Можно использовать для трейлера
---
# Альфа
Минимум контента, тестирование минимумом людей-знакомых, но игру можно пройти
---
# Бета
Уже нормально контента, можно публично релизить (софт лаунч) или делать закрытое бета тестирование на реальных игроках
- Закрытое бета-тестирование
- Софт-лаунч
- Открытый бета-тест
---
# Релиз
Релиз полноценной игры для широкой аудитории
---
# Пост-продакшн
Развитие проекта и поддержка
Добавление новых режимов, DLC, патчей, обновления баланса и т.д., пока это выгодно или актуально