Просуммируй лекцию, разбей на главы и подпункты настолько детально, насколько посчитаешь нужным " (13) UNIT_04_UA (03.02.2025) Проектування ігор: від Концепту до Релізу (27.02.2025) - YouTube [https://www.youtube.com/watch?v=Rp-tMaoBtWo](https://www.youtube.com/watch?v=Rp-tMaoBtWo) Transcript: (06:47) Вітаю всіх вітаю і трохи чекаємо пару хвилин Да будемо починати Всім доброго добрый вечір добрий добрий сть нас не дуже багато поки (07:56) що сьогодні лекція цікава та про персонаж О краще можливо поки чекаємо хтогось там питання якесь є да Дмитрій А чому деякі розробники створюють свої власні дшки щощо чому деякі розробники створюють свої власні д ну типа як CD projects (09:01) створи а все все просто тому що вони не хочуть нікому гроші платити дивіться коли ви працюєте на Юніті то поки ваш доход невеликий Юніті з вас нічого не треба коли у вас там більше 20 000 ви вже повинні їй щось платити чим більше у вас дохід Тим більше у вас собственно ви повинни їм кошті віддавати тому краще от такі студії gamлоoft пле вони більш частини будуть використовувати свої сервіси тому що так їм дешевше но на мою думку значно проблематичніше тому що адаптуватися Ну от вивчив програміст Unity перейшов в інш су на юті все (09:47) прийшов тиждень адаптації все він вже в системі а от навіть знаєте В c++ Прийшли до студії яка на іншому руші роблятьгру Скільки вам часу потребується та мінімум д-три тижні мінімум щоб адаптуватися що як там працює А в чому вопрос був чому деякі студії роблять свої двигуни черешої велике угу а велике Ага ну да Тоді да В основному лише велике середні вони не заморочуються і хтось робить в якось уже готовост то що готово навіщо їм старатися ну розробити свой рушит буде занабто занадто так що сьогодні людей замало (10:40) що ж таке я б еще хотел добавить насчёт движков своих что очень редко их делають именно целенаправленно на якую-то игру например там есть такая игра як нойта и там каждый Пиксель це отдельный элемент и ну це ну це буквально невозможно там на юнити арил или другом движку сделать для цього надо типа свій движок писать щоб кажы физика рассчитувалась для каждого пкселя но це типа суперредко правдано цещо Щось типа воксатронах що як як воктрон перша така гра була яка була повністю тридешна і кожен блочок був зроблений окремо і розраховувався (11:20) кожний сечас дивлюсь да да походу да це воно Ну просто ваксатрон був зада задапку доно раніше він ще в дев-му чи 10-му році з'явися якщо не помиляюсь такі специфічні Ну да ну просто що коли воно цілком потрібно зробити то просто це за яі специфічні ігри Да вона була прикольна по-своєму Так ладно записав давайте Хто встиг приєднався інше полущаю приєднається поступово екрани Ви мій екран бачите так добре Сьогодні у нас лекція по персонажам персонажі є невід'ємною частиною більшості Ігор Вони стають обличчям і душою проекту залучають (12:26) гравців надають емоційний зв'язок служать головним засобом взаємодії зі світом гри хоча існують ігри без персонажів наприклад абстрактні головоломки або деякі стратегії значи частина ігрової індустрії все ж таки базуються именно на персонажах сьогодні ми зосередимося на важливих аспектах персонажів у відеоіграх їхні ролі створені та впливи на гравців дуже важливі адже Саме через персонажа розробни доносять ідею розкривають сюжети та забезпечують глибоке занурення в гравой світ ну саме розумієте Якщо віддьмака забрати (13:10) геральда чи у томрейдер забрати головну героїн то що залишиться Звісно не у всіх іграх наприклад у генмпекті том же там багато персонажів якщо когось би забрали в принципі гра могла жити далі в томуж фаллауті коли по Починаємо ми самі створюємо себеі персонажа і у нас основной персонаж дуже такий абстрактний хоча деякі із npc та помічників становляться культовими Ну а цьому трохи нижче Сьогодні ми собственно от поспілкуємося по поводу розробки грових персонажів розновиди грових персонажів як створювати опис грового персонажа як (13:54) зробити персонажа що запам'ятовується тоб виставки та питання Воло Сьогодні хоча розділів небагато але лекція доволі велика що стосовно домашнього завдання Може у когось з'явилися ще питання добре від себе можу сказати що останні домашні завдання побільш частини радують ее є ее явні такі от риси росту навиків та деякі роботи були дуже креативні та цікаві реально та навіть якщо вони виконані не зовсім по ДЗ Я за таке доволі часто ставлю додаткові бали тому що якщо навіть Мені цікаво то тут уже хтось проявив дуже так не слабий креатив (14:43) ходимо [музика] далі персонажі у віоіграх ключові та основні елементи розповіді ігрової сторії більшість ігрових подій пов'язані саме з за ними А вся увага концентрується на них або на поді х пов'язаний з ними психологічно доведено що багато гравців асоціюють себе з головним героєм або тим персонажем за якого вони грають багато персонажів стають культовими і легко пізнаватими навіть серед людей які не грали в ці ігри або якщо вони намальовані фанатами ну простий приклад якщо згадати Маріо Бетмана того ж геральда (15:29) То більша частина людей впізнає Їх навіть якщо вони не дивились ні фільмів ні мультів ні саміх ігр тому що їх реклами та саміх дуже-дуже багато є у просторах інтернету Та не лише Тому далі хойдемо чому персонажі важливі емоційний зв'язок з гравцем персонажі створюють емоційний місток між гравцем і грою гравець може співпережи ти радіти чи хвилюватися за героя наприклад Джоел і Елі із серії The Last of After залишаються глибоким емоційний слід завдяки сильній історії та характеру хоча нескільки пам'ятають за Елі ми в оригінальній частині та (16:15) несвободливо та і граємо вона як npc з нами бігає в остановному хоча їй дуже жал рух сюжету персонажі є ключовими фігурами з у розвитку сюжету вони допомагають розкривати світ гри е взаємодіють із подіями та ведуть гравця кріз історію у РПГ іграх такі як Відьмак третій персонаж розкривається через свої діалоги і дії багатий ігровий світ і він може бути дуже многограний наприклад за Відьмака залежноно від того як ви будете грати фінал може бути гри доволі різний починаючи з першого там можна було в першому навіть з котаелям допомогти чи (16:56) ордену але і Роз наскільки пам'ятаю Друга сторона була чи остатися нейтральним і пускай все буде як буде от у третьому варіації значно значно більше А бувають ігри де варіацій зовсім багато там навіть сотні буває наприклад даже іні гра underтей там якщо порахувати дві крайні кінцівки самі популярні а посередині там їх більше Нано ну декілька десятків чи має навіть за сотню перевалі інтерактивність через персонажів гравець взаємодіє з грою навіть у тих проектах де гравець керує безпосередньо героєм як упорта персонаж має значення адже саме він (17:40) втілює дії гравця ну і звісно це ідентифікація та залучення гравці часто ідентифікують себе з персонажами або навпаки занурюються в унікальній ролі відмінні від реального життя наприклад Лара крофтстобраidдер стала культовим символом для багатьох гравців іїї багато хто косплеїть багато фан артів багато артів сексуального характера теж є звісно І це от дійсність наша я цим не пишаюсь просто от Якщо воно є то воно є тому мож сказати що персонаж - це серце багатьох н вони створюють історію викликають емоції і забезпечують зв'язок (18:22) між гравцем і гровим світм у наступних розділах ми заглибимося в те як створити персонажа що стане за бутім для гравців а далі поведемо приклади популярних персонажів Ну думаю цих персонажй трьох Усі знають от хтось може назвати всіх трьох да Дмитрий Снейк геральд і Бетмен так Ходімо далі ці персонажі Навіть На що вони грали в игри ви їх бачили хтось може наказати оцих трьох Дмитрій Блін я забув як звати цего первого ну це паймонфута я не пам'ятаю як звати Нік Валентайн із фута детектив аце перше Остін он далі ходиімо тут отут частково фан (19:22) арт хто може сказати цих трьох персонажів ну Поліна наприклад по-любому ви хо хось когось з них бачили зна я проходила по playта першу главу тільки хайваги знаю аце з легенд зельди Так це лінк звісно фанарт А це архангел смерті Diablo тьго на жаль от щось з голови вилетіла його ім'я раніше пам'ятав давно не грав далі Ходимо От такі персонажі Хто бачив хоч раз Просто хоча бачив от звісно Вони дуже популярні і це персонажі з гри undertale кеган за старкрафту та зли птахи з серії ігр про злих пташо Ну звісно (20:29) персонажів мо можеть бути доволі популярно вони можуть бути як основний персонаж Як дорогоядні так і навіть вороги чи npc От Можна наприклад сказати що Боні з сещо помилясь це з третьї частини буде моделька він наш скорі супротивник Джин звісно ми за нею граємо Лара крофта граємо Ну і піраміда Головий Думаю багато хто грало в серію нхіл не дуже любив його зустрічати ну і звісно ще до того як порізали цих персонажей блізарді коли во що добре виглядали то після останньої серії Так знаєте от я не розумію блізартівських seо та інших керівників (21:21) ну ви ж побачили що у вас після модифікації яку ввели у вас просіли дау два рази Ну от думаю не складно ж догадатися У чому проблема Ну поверніть від те що було кому з цього буде хуще але от щось у них не сходиться Ну ладно то трохи подивилися персонажів Я думаю в любому випадку що більше швидшезгадисть персонажів дізнаються всі хоча б раз бачили дале питання у вас А что такое дау простите del AC usр тоб скільки людей ходить у день У нас буде лекція ще по гаделітиці Там усі параметри ми з вами розберемо е от Як бачите не зовсім обов'язково бути (22:11) безпосередньо ігровим персонажем або позитивним героєм щоб бути впізданим насправді розробка якісних головних антагоністів Ані трохи не легша за розробку основних героїв буває таке що гравці навіть спопереживають е більше антагоністу ніж головному герою тому що головний герой зачастую він такий от весь из себя от лицарь А от возьми того Джокера из Бетмена ну його ж складно назвати абсолютним злом повністю він специфічний але ну буває варіанти коли граєш Оказується що ти не за ту сторону граєш такі гри теж буваєть вот дотко можна стверджувати (22:57) що у багатьох іграх або фільмах саме додаткові персонажі які оточують головного героя впливають на проект менш ніж основний герой наприклад гра Відьмак треій без сирилы єніфер золтона та лютика гра була явно не такою популярною тсмеголь теж без неї якось без ріжої магічки Ну якось це було не то тому Давайте розглянемо різні типи ігрових персонажів важливо зрозуміти що кожен із них грає свою унікальну роль Від головних героїв до другорядних npc усі персонажі формують світ гри додаючи йому глибину реалізм на атмосферу від (23:41) студентів Часто можна почути знайомі типи персонажів але давайте от розширимо ці категорії на трох Та трохи загриблимося в їхні функції ну звісно можна сказати що є головний антагоністи вороги але список та значно більший ее ключові ігрові персонажі Це звісно головний герой чи герої їх може бути декілька ми можемо грати декількими персонажами зразу у паті особливо в стратегіях це персонажі через яких гравець взаємодіє зі світом гри вони можуть бути деталізовані З багатою передисторією та характером або ж чистими аркушами що дозволяють гравцеві (24:25) самому заповнювати е їхню історію ну приклади крато серія God of wars Суровий Воїн з глибокою історією та яскравою еволюцією Джоні marстоon Red deit Redemption багатогранний персонаж із суперечливим минулим секіро серії секиро Shadow Day Vi скільки я знаю там декілька варіантів було Самурай злибиким сюжетом про помсту й обов'язків якщо возьмемо ворогів та антагоністів це персонажі дають конфлікту що є рушиєм сюжету Від фінального боса до дрібних ворогів Усі вони випробувують гравця та роблять шлях до перемоги більш захоплюючим От (25:11) наприклад ганор серія The Legend of zеelda культолиходій що втілює зло в різних ітераціях артасмендіц король ліч warcф складний антагоніст із трагічним минулим насправді та артас спочатку що ми на нього в третьому варкрафті грали як за основного персонажа і він був фанат та патріот своєї країни і сопфеда Меча він проклятого взяв лише за тим щоби зруйнувати демона але от як все повернулося ндрю райн біошок філософський ідеолог який стає центральним ворогом гри є У нас ще npc Ну звісно це персонажі створюють життя навколо гравця вони (25:59) можуть бути важливими для сюжету чи просто додавати атмосферу е функції npc е квестодавс наприклад персонажів серії The wicher які розповідають історію та дають завдання торговці як от мандарівники і торговець із Resident Evil четвертй частині статичні мешканці вони не мають значної взаємодії але додають реалізму наприклад перехожі в GTA серії любій частині Вони завжди потрібно приклади вісімір у відьмаку мудрий наставник геральда який допомагає розкривати історію чи Лютик зновуж npc є торговей ev загадковий npc який (26:42) допомагає гравцеві з ресурсами Селіна Кайл в бетman arкхаam сіі нейтральний персонаж який допомагає і кидає е виклики одночасно і таких персонажів може бути дуже-дуже багато наприклад коли Коли ви граєте в любий Fallout то у поселеннях завжди є куча персонажів є які є особливі ім'я є просто для масовки вони можуть щось робити чи просто стояти наприклад в мпекті персонажі в основному будуть стояти чи робити одні тиіж дії ну в основномустатичні а активні персонажі можна було знайти ще в Старих іграх наприклад у готіки Перший (27:29) та Другий вони багато чого робили він мог піти Там пожарити собі м'язця на сковородки потренуватися на манекені вибачаюсь ходити в угла там нужду справити щось з'їсти покурити поспілкуватися і таких персонажів ну в іграх в багатьох можна знайти Ну от то та ж серія еркрол колови заходять і лише торговці сидять на місцях а інші персонажі вони там охоронцівіть Бродять по місту там чи поселенню щось там ковиряється уночі ходять додому сплять зранку встають кудись йдуть ну і з таких ревантів npс дуже-дуже багато особлива (28:11) категорія пачники Чи напарники це персонажі які супроводжують головного героя підтримують його в бою чи допомагають розкривати сюжет їхній внесок може бути Як утилітарним так і емоційним наприклад е The Last ofф не лише напарник а цільний центр гри трс мерігольд я згадував сьогодні здмака Союз до геральд яка поптримують його в сюжеті але посюжету записто мо бути ситуації кола вона на нього дуже-дуже обіється наприклад в першому відьбака можна було хлопчика особливого отдати не Єй а лікарки і тоді тріс буде всячеськи (28:51) бранити Та рогати геральда за його тупізну чи навпаки де барік тетраспів Dragon E еion харизматичний друг і оповідач із гумору пам'ячников може бути доволі багато наприклад в генжені більша частина ключових npc їх можна добути виграти і тоді вони становляться помічниками головного героя і просто навіть за них можна грати як за свого персонажі противники на відміну від великих антагоністів це персонажі просто воро на шляху до мети не пута антагоніста вони можуть бути випадковими зустрічатися Це спеціально запланованими випробуваннями наприклад (29:40) монстри серії Dark Soul кожна зучасть з ними стає справжнім випробуванням Хоча вони особистості ніякої немає вони доволі часто однакові але побитися з ними це проблема охоронцівхітман противники які додають сстелселементам на про мутанти в метро екдус вороги які доповнюють постапокаліптичний сет Ну і майже в кожній грі вони є це натовпі ворогів яких Ми знищуємо дальше персонаж оточення це персонажі існують лише для створення атмосфери та наповненому світу життя їхня функція може бути мінімальною але вони дають світу гри реалістичною (30:20) знову ж приклад перехожі вграз chf Auto п'ята частина вони реагують на дії гравця та створюють атмосферу жителі постленю сyрім виконують рутинні дії подаючи от оживля жото реалістичності глядачі на аренах FIFA підсилюють атмосферу спотивного змагання хоча взаємодіяти ми знимині як де мо може от ще далі идт можна сказати що є розширені типи персонажів для обговорення це є гібридні персонажі це персонажі які можуть виконувати які ролей залежно від обстановки наприклад npc які стають ворогами чи резвибор гравця наприклад голос за (31:06) кадром з stanлі парбл одночасно коментатор провідник і антагоніст залежно від вибору гравця партнер Fallout New Вегас їхня лояльність залежить від дій гравця якщо гравець щось робить Що йому не сподобається він може піти знову моган удн персонаж який може стати ворогом союзником або коханим наскільки пам'ятаю Це ж магічка і собственно залежно від її гравця Вона може на него напасти Ну якщо возьмем більш старі игры то те ж самой бадрсгей друга частина якщо ви візьмете собо Паладина наприклад того анжантіса і підете будете лише там попитайтесь яку (31:49) там дитинку вбити чи там храм осквірнити то він на вас скаже все що думає навіть напасти може чивіконтію це темну жрц дро вона же іться дуже класне але якщо у вас персонаж Буде лише добрими ділами займатися вона скажеуть що достали і піде з нього отряду е тому що вона одобрляє лише лихі дії наприклад у фалауті Коли ви граєте четвертому е у кожного помічника який з вами ходить є свої переваги І наприклад якщо ви будете взламувати комп'ютер пнико валентайні чи пайпер там вони скажуть всеце добре а от Можуть бути ті які скажуть що ви когось вбили (32:33) що ви погано зробили той же Паладін як щенімпде рицер далі є ще епізодічні персонажі це персонажі які з'являються лише на певному етапі гри але суттєво впливають на сюжет чи геймплей наприклад принцеса монакі неох персонаж який змінює хід сюжету артеміс і Heads богиня яка з'являється для підтримки гравця в певних випадках людина генда із Red Dead Redemption загадковий npc з глибокою історією ну і ще у нас есть персонажі із вибором гравця їхня поведінка чи роль залежить від ї гравця наприклад npc які можуть стати союзниками або рогами (33:12) залежно від рішень наприклад супутникив масект їхня історія і долі залежить від їх гравця Джоні сльверхем кіберпан 77 його стосунки з головним героєм залежать від вашого вибору пібофout нейтральний помічник який може змінювати функції залежно від рішень висновок оцього цього персонажі у відеоіграх - це не просто моделі чи текстури а жива частина світу вони створюють сюжет додають емоційність занурюють у світ і створюють виклики це дуже важливо завдяки різноманіт тип персонажів кожна гра стала є унікальним досвідом для гравця ну дивиться От хто (33:58) ся 4й робив поселення ви ж одягали персонажів які там прийшли npc які просто Бродять і далеко не завжди ви одягали їх в броню щоб вони були більш витривали ви просто робили щоби ваш поселення Било більш ва для вас цікаво тепер якщо касаючи виберу персонажі наприклад візьмемо дві гри з розвиненою системою персонажів Fallout і генмp вибір персонажа уу 4 гравець вибирає стать персонажа налаштовує базові характеристики вибирає основні параметри та перки налаштовує йго зовністі і робить його з нуля можна зробити доволі (34:40) багато кого навіть схожого на реальних героя угнжепеті гравець просто обирає одного з двох запропонованих персонажів ітера челюмін без можливості вибору додаткових параметрів Він навіть приблизно десь перші 50 годи гри якщо не буде гайди читати навіть не буде знати як цих персонажів зовуть от Поліна ви грали ж в гнжен так коли ви взнали що її зовут по сюжету ітелюмін я знала з першого входу в гру ви ж зайшли в іншомусточку тому що ім'я їх не указується ткуж ну по сюжету я не пам'ятаю але по-моєму з першого з'явлення данслейфа вони (35:40) називають своє реальне імена чому ж вони завжди йдуть як бандлівник ну є тек ну взагалі є теорія що в тайваці якщо люди знають ваші справжні імена вони можуть вами маніпулю Ну бути важ Ну як вище чим ніж ви тому і думаю через це вон всі називаються нашого персонажа ну або як ми його назвали або путешественник так вони бу зватице тревелер на англійсько якщо не помиляюсь ну і звісно по оцій теорії сразу можу сказати є противоріччя тому що усі та інше мають постійне ім'я крім одного персонажа якого ви можете назвати (36:40) самі Ну взагаліто у архонців є декілька імен це Наприклад у макоту було ім'я баал у е вельзвул у джунлі це бу це моракс навіть у сяо це не імя ім'я сяо тому ця теорія може бути правдива Да Ну у інших персонажів які взяти ім'я їхніх звіше це прозвищеа може бути архонків але у тої же пайпер ё так зовуть і взяти основних любих які ми граємо клі і це її ім'я і райден звуть з неї звісно багато імен Але основне есть і у кожного сказати Ну більша частина все ж таки і бя одне ну мали так ну це просто так варіант не важливо просто для прикла так (37:45) пофілософс трохи нащ ходиімо [музика] далі вороги та антагоністи до ворогів та противників яскраво сюжету ну без них бути не може досить часто їм придають уваги не менш ніж основним персонажам і навіть розкривають їхні дії не менш ніж основних персонажів ее як основні персонажі противники можуть бути дуже різними і найчастіше їх у грі значно більше ніж головних героя ее буває ситуації коли е противник може стати теж помічником чи головним героєм це буває звісно не лише в фільмах А у іграх анімаційних фільмів та багато де (38:34) ще Наприклад якщо хтось дивився драганболс то знаю що вегета він спочатку чутьки не основний антагоніст а потім ТМ становться противником головного героя при цьому скоріше ближче для протагоніста Хоча він противником так і залишається його ну про Бетмана зовсім там частіше все ж таки персонаж кожний Бетменом Лише штовхується ну продабло теж Ну варіантів доволі багато а хто може згадати ще такі варіанти коли от в якоїсь грі вам антагоніста було як мінімум співчували йому да дмитй Far Cry 3 вас конкретніше трохи ну ми ж даже Коли (39:26) маємо місію коли Ми йдемо його вбивати Він же ж нам через цей Громофон чи як називається кричить типа ти прийшов на мою землю щоб мене вбити А чому Тому що я хочу як сказати діяти правильно Хочу щастя свому народу чи якось так Ну тобто якщо ми солашаємося з цитрою варіант е добрий варіант гарний згоден А ще когось приклади є так Вадим щось ви сьогодні небагато розмовляєте щось трапилось питання задаєте Вадим з нами я не знаю я можу сказати про мафію першу ремейк Я трохи давно її пройшов але головний цей дон я не помню карлеон (40:26) його звать чи як але неважливо е було трохи жалко коли його там вже садили в цю в тюрму але потім в другій Мафії само собою уже нас вбили А з приводу антагоніста то бл досить цікаво коли ти виконуючи якісь дії або стаєш антагоністом або протагоністом О це я вспомнив добрий приклад Дякую Ну як бачите що буває ситуації коли персонажі дуже-дуже так сказати антагоністи жалібною становться Ну наприклад з походження бакбе англійська гра ще 2003 року випуску Там ми грали за головного персонажа якому постійно протистояв такий жрецкульту а наприкінці (41:25) гри Оказується що він охороняє яка якщо вибереться він увесь світ сажге спалить і головний герой вибирає допомогти йому вбити демонесу все ж таки та спасти світ грохнути цього жрица та випасти демонесу чи махнути рукою піти Пускай самі розбираються і там залежно від того кінцевки значно складніше така ігрушка була арканом там теж голов ний персонаж був доволі специфічний антагоніст Ну і вирішення вбити його чи дати йому волю від цього залежала кінець гри та Сергій ну антагоніст це ж ес це не всегда поганый персонаж А це именно (42:15) противник главный то есть така индиигрушка як скул herрослер то це такий скелетик Який в конце В общем есть верхушка така лицарська яка прогнила і на самому верху стоїть Паладин і він защищає це все но він яким-то образом не знає що воно все прогнуло він думає що все правильно делается і в конце оцей скелетик він по итогу Ну там еволюционирує і убиває цього Паладина і потом вони в конце прям перед його смертю как бы ну Паладин все узнає що кчему і там ведьма там приходить там ну вона тоже там ще другорядний персонаж (42:55) все объясняє му Ну а він уже все ну то есть він хороший как бы но він ошибався бувають такі варіанти Ну от і це прикладгарного сюжету коли в принципі ми воюємо проти нього Хоча він непоганий зовсім непоганий вот Ну ходиімо далі по лекції у фалауту четому антагоністів доволі багато і води і різдомоніті першим гравець зустрічається зкелога наймані частково посилений чми органами який брав участь у викденні дитини головного героя другим прикладом може бути кулак лідер супермотантів що викрали актора але його значимість (43:39) невелика можна вважати його локальним ворогом світовим ворогом на початковому етапі виступає організація інститут хоча наприкінці може сказати так за вибором гравця що він приєднається до інституту насправді їхні ця мета була не знищити усе людство а просто навести порядки по-своєму Ну гедждемпек теж багато персонажів воровів глобальним ворогом багато хто вважає царицю правителя архонда Сніжної але е от ще більше п'яти років пройшло гри і даже Віль більше шести і ніхто її не бачи і ворог вона чи ні дуже складно сказатипере цьому фанати (44:19) теж спілкуються а один з найперших іменно реальних ворогів для гравця виступає розалінда вона ж сіньйора Червона Відьма за сюжетом вона неслабо отруїла життя гравцю стиїла наприклад у Венді серце архонта вона являється локальним ворогом ще локальним ворогом мо може вважати морокса що з божеволі це такий дракон розсудливості який був і його можна впити заради ресурсв вот Да Поліна морекс це джмлі а а а якщо подивиться когда ви йдете вбивати дракона кам'янова Так його ж зовуть теж моракс І він теж виражає моракс тому кам'яний (45:12) дракон Ну він що на Вікіпедії Що у саній грі зжда тому ж само що і мог чутки чутка помилитися давно його посила разу вбивавваж ну просто що дра Пускай кам'яний дракон може бути робот якмустранник в якому сиділ коли ми його вбивали Хто в нас там ще може бути таким от локальним босом з яким ми ну безда собственно це явище теж можна сказати що вона розумна Та вона має такі от антагоніста роль виконувати Ну там їх багато далі ще є антигерої персонажі які виступають проти гравця або головного героя можуть належати до різних категорій часто (46:11) плутають ворогів антагоністів і антигероїв але їхні роль суттєво відрізняється кожен із цих типів персонажів має свої унікальні особливості та функції в ігровому сюжеті вороги - це найпростіший тип опонентів ги вони частіше виконують у такі утилітарну роль і служать для створення викликів у геймплеї вороги можуть з'являтися у великій кількості та як правило не мають особистої глибини або значної сюжетної ролі характеристика ворогів простий дизайн та обмежена мотивація Зазвичай вони атакують головного героя без вагомих причин (46:49) використовуються для тестування навичок гравця бойових там тактичних Стелс режиму магії щоого зав можуть бути абсолютно нейтральними до сюжету на приклад гуманоїд ворог cй солдати бандити які просто охороняють територію monнст Souls випадкові вороги які атакують головного героя охоронці у сері хітman Я згадул сьогодні що противники які використо просто викону свою роботу антагоністи же це головні вороги в сюжеті вони створюють конфлікт який рухає історію вперед на відміну від звичайних ворогів антагоністи мають яскраву (47:29) індивідуальність детально розписану мотивацію та власні цілі які суперечать цілям головного героя доволі часто вони мають особливий геймплей та навики характеристики антагоніста вони складні характери та яскраво приписані мотивації безпосередньо впливають на сюжет і дії головного героя можуть викликати не лише Ненавість а й певну співчуття через їхню складність наприклад в монтетегро із фаркрая згадував харизматичний психопат який яки дає Вик головному герою гарбітер у мак головна загроза для виживання галактики караоon (48:15) іреedemption другий це ліходіїчия жорстокість і абіції створюють основний конфлікт Но ще є антигерої антигерої - це персонажі які формально не є героями але їхня поведінка мотивація або дії відхиляються від традиційних уявлень про моральність вони можуть бути егоїстичними аморальними чи навіть жорстокими але ВХ же вже їхні дії мають позитивний вплив на розвиток сюжету чи світу характеристики антигероїв Це балансують між добром і злом часто приймають суперечливе рішення мають особливу мотивацію яка може не збігатися з (48:57) загальними моральними нормами їхня поведінка і дії можуть змушувати гравця замислитись про моральність і складність людської природи наприклад joл Miller The Last of Us персонаж чия любов до Елі змушує його приймати жорстокі егоїстичні рішення Тревор Філіпс згранзечиф аutто п'ята частина хатічний Антигерой чиї дії іноді здаються божевільними але в рамках гри мають сенс Кратос ї з різних частин готофар герой який шукає помсти не зупиняючись перед жорстокістю руйнувань характеристика от основної відмінності мо можеуть ворогив (49:43) антагоністів та антигероїв для них мотивація да ворогів - це простота проста або відсутня да антагоністм детальні конфлікти з Героям для антигероїв - це егоїстична супереч чи особиста роль у грі вороги - Це утилітарна просто виклик для гравця антагоніст рухає сюжет створює конфлікт Антигерой головний герой або ключовий персонаж у сюжеті ставлення гравця вороги як для перешкоди для антагоніста як до ворога чи виклику а антигероя як до складного неоднозначного героя приклади солдати монстри охоронці напла Тяни звіри в любі вороги які (50:30) можуть бути в грі приклад антагоністів вас монтеегро ганон гарбегр кеган містами могла стать антагоністом якщо ви в старкрафт наприклад грали А приклад антигероїв джол Тревор Кратос я їх вже згадував що по поводу висновку розрізнення ворогів антагоністів і антигероїв дозволяє краще розуміти роль кожного типу персонажа уги вороги додаю ють виклики в антагоністі сстворить конфлікт а Антигерой змушують замислити над моральною та складською людською природо усі ці типи персонажів роблять ігровий світ багатогранним та захоплюним от підійміть (51:12) руку хто грав у гру Відьмак третій раз два три Ну шість То жграв що то лише троєще щось дивиться у цій грі можна знайти чудовий приклад ворогів антагоністів антигероїв які роблять світ багатогранний цікаво і наповне моральними деталями розглянемо кожен з цих персонажів у конретиці гри вороги у відьмаку це здебільшого використовують утилітарну функцію створюючи виклик для геральда на його шляху вони є часткиную світу і наповнюють його небезпеками часто їх і вбивати не обов'язково монце кантрактів це лішачі вампіри духи які (52:01) герель мусить перемогти за гроші ну це сюжетні вороги бандити випадково зустрічаються з бандитами на дорогах чи в покинутих селах можна вбивати можна не вбивати дикі звірі вовки ведьміні чи інші тварини які атакують геральда у світі гри але якщо він підійде близько скоріше за все йому турбувати якщо вн сторонку цього від обійде його мішкай трогати не будете а антагоністи в грі є русійно силою конфлікту кидаючи виклик геральду та просуваючи сюжет уперед їхня мотивація чітко прописана і вони відіграють центральну роль у наративу (52:41) наприкладі ередін король дикого полювання головний ворог у грі який переслідує цілі його дії створюють головний конфлікт історії гри імператор емдір вар емпрес якщо помиляюсь Хоча він не є прямим лиходієм Його політичні амбіції створюють напруги між німи ціє сігрун ід джальт цей персонаж в додаткових сюжетах створюєть серйозний конфлікт кидаючи моральні виклики геральду антагоністи мають мотивацію яка часто викликає гравця емоції від ненависті до співчувань антигерої у відьмаку третьому це складні персонажі які діють не зная приймаючи (53:27) рішення що можуть суперечити традиційний моралю вони не завжди є ворогами але можуть вступати в конфлікт з головним героєм І на прикладі Відьмака це вообще така от варіація тому що геральд - це може бути як головним героєм так і головним антигероєм Він прагне захистити сицирію але нерідко діє жорстокногеруючи моральні норми якщо це допомагає досягнути його меті наприклад по сюжету він може просто перебити простий Люд який йому вміщають ну турбують і не дають зробити свою дію ольгіртфоневірк з DLC його трагедія та (54:07) угода з демонічною істотою роблять його аморальним персожам але викликають співчуття тому що цілі Чому він це зробив були Ну можна сказати в благородні Лютик його дії часто егоїстичній Хоча він союзник герельда його егоїзм неодноразово приводить до проблем ее Ну якщо пам'ятаюте Лютик не самий моральний персонаж він щось може вкрасти може переспати з ким завгодно ну грце ж цим страдає насправді но Лютик такий Він навіть більш егоїстичний ніж геральд і в принципі його та й добрим назвати складно дійсно погріта навіть по книзі (54:49) він робив багато чого доброго теж але в основному це ж такий Антигерой антигро можна сказати е ну там є нтигерої як противники ее самий аскравий прилок - це ольгер фон еверейк е ольгерт є благородним чоловіком який втратив кохану через угоду з демоном його мотивація повернути контроль над своїм життям Але для цього Він йде на жорстокі вчинки конфлікт гравець спочатку допомагає ольгерду але згодом стикається з вибором підтримати його чи відступити проти суть антигеройства ольгдіє морально але його дії виправдовуються трагедією та (55:38) способом Знайти вихід і ситуацію цей персонаж створює емоційний конфлікт для гравця адже його Важко назвати суто Добрим чи злим ну знаєте як буває виграх от вибор у головного героя загинула дитина її можна оживити якщо принести жертву іншу дитину з якого боку не подивись це поганий вчинок але ціль для кожної людини багато хто б з людей в реальному світі згодився б на такі умови тому тут все дуже неоднозначно буває далі а по відьмику можна сказати що чітко розмежуються вороги антагоністи та антигерої вороги забезпечують (56:27) геймплейні виклики антагоністи формують основні конфлікти а антигерої дають багатогранність та моральний дилем такі персонажі як ольгерт показують як Антигерой може стати противником змушуючи гравця замислитись над межами добра та зла побічники Та напарники ее вони можуть бути дуже різними бувають в іграх їх нема Зовсім а буває дуже багато все залежить від жанру гри у Fallout 4 їх Кілька десятків у них різні історії та характер свої діалоги та різні реакції Надії гравця персонажі досить різноманітні наприклад короцвот старий робет помічник (57:12) якому більше сотні років пайпер людина- Репортер Нік Валентайн кіборд детектив псина собака-шукач перший офіційний помічник гравця гравець може грати лише за свого персонажа напарникись бігають за гравцем та там попага у бою чи інших ситуаціях і от починаючи наскількитаю з третього фалауту помічники не можуть загинути тільки по сюжету Вони бігають їх б'ють вони можуть там впасти але все одно потім стануть та підуть вбити їх не хоча напарники доволі цікаві прота своєю історією у нмпекті же так де тампився більше ніж 60 додаткових (57:56) персонажів думаю навіть сли перерахувати вже більше 7 там вже додаткових доли який гравець може прокачувати і безпосередньо грати за них як за свого персонажа і сюже тамм усі помічники спочатку є npc розмовляють з персонажам гравця бають дають йому завдання але якщо їх виграти через молитву або отримати іншим способом Вони стають грабельними усі напарники людиноподібні мають по дві руки та ноги деякі мають там хвости чи роги чи вуха е і крім зовнішніх відмінностей персонажі сильно відрізняються стихімі геймплея у кожного персонажа своя (58:33) особлинава навички і здібності а також переваги в зброю наприклад персонаж архон джунлі е генерал саю та дівчинка ефклі жриця кокомі кур'єр екай кірара і вони какби зовсім різні в геймплеї у них зовсім різні мета різна але за всіх їх можна грати та зустріти у сюжеті от Ну звісно е помічники можуть бути доволі різні в іграх х багато буває різних Ну наприклад цьому розглянули от npc доброзичливі чи нейтральні ее їх дуже-дуже багато ее собственно вони бувають дуже різними і залежно від гри вони можуть бути як у маленька фігурки (59:20) та з'являтися вііді портрета так і повноцінним з анімаціями з якими ми спілкуємо ее у Fallout 4 таких персонажів тисячі ее більшість із них не мають особливого сенсу але багато індивідуальних і мають свою історію та ім'я наприклад Мей джекоб орден правитель невеликого поселена на стадіоні Док уйзерс мандеівний торговець яхим бобров бармен бару в дайamond cityі у гмpк теж тисяч персонажів великий відсоток персонажів для взаємодії з гравцем наприклад Коваль Вагнер торгівка Бланш Катерина секретар штаб-квартири гільдії шукачів пригод яка насправді (1:00:06) е можна сказати є наверно роботом особливим Хоча як ссилку персонаж проходить далі противники [музика] у їх доволі багато звісно є в разних іграх вони можуть бути дуже різними і в деяких зустріти противника - це проблема в інших Це особистий бій буде кожм противником в третіх це натовпи в четвертих Їх навіть вбивати Не можна Ну хто грав фалаут знає що в принципі для того щоб грати в гру Ну ладно Ендерменов треба все ж таки вбити щоб набити собі этого самого темного жемчуха лікаки перлини як це назвалися просто щоб пройти гру інших (1:00:55) навіть вбивати не обов'язково Можна від них просто уникати хоча все одно по грі приходиться це робити вот противники у Fallout 4 їх сотні це мешканці постапокаліптичного світу Люди марадери та бандити їзні мутанти роботи та кібо і ціль організації та навіть інопланетяни періоди можна зустріти босов але рідко особливо виділяється серед звичайних противників да вони могуть більше наприклад хто грав знаходив парк величезним огром який винемурі з парка там увесь у Фламінго рожевих але все одно вбити його не велика проблема вот а от у генджені із (1:01:42) до противников до сотні це різні слайми та херлячули різні тварини та механізми різні фракції людей від воїнів до магів але вони доволі подібні Ну от я привів приклад слаймів внизу їх багато але вони дуже подібні просто стихієї відрізняються Хоча геймплеєм з ними все ж таки різний хоча боси ж мають особливе значення найчастіше проти них потрібно застосовувати особливу тактику чи підбирати персонажів у отіаді Ну хто грав гнжет знає наприклад одно діло вбити там якісь там анемо чи електрогіпостаasіс І зовсім інше діло (1:02:24) піти тих червів там два естьсть механічний та такий яких вбивати потрібно чи того грьобаного Вовка яки ну грубо говоря привад Фантом його теж проблематично грохнути із нових босів в основному легки але той котой до верху там специфічний отріяд потрібно збирати ну які перетворюються на різних босів які цікаво його підбирати потрібно хоча теж в основному боси не дуже складні і підібрати для нього антитактику наволі Ну все одно значно більше нужно валяці чим в фалауті там підбирати нужно отряд Наприклад якщо ви зберете вогняних персонажів пте ти (1:03:06) огняну орхідею то навіть цей простий бос може люлів надавати тому що ви його просто вбити товком будете дуже довго вбивати хоча так її за 10 секунд можна винести правильно отрядом персонажі оточення це ті хто де грає активної ролі в сюжеті чи гемплеї але додають світові реалістичності та відчуття живого середовища їхня основна функція створювати атмосферу гро світу наповлюти його життя генжемпект генжемпекті персонаж оточення наповнюють міста села та локації роблять світ тайван та реалістичним і захоплювачим приклади жителі монштата (1:03:54) Нора Вона просто стоїть біля фон і білуйться водої її дія незначна але вона додає враження спокійного міського життя і це один з перших персонажав з якими npc герой спілкується Тімі хлопчик який годує голубів біля мосту він розчурувавться якщо гравець відлякає їх що дає емоційну акценту періодами він був у деяких івентах учасником але як позитичий персонаж Маргарет Та ж сама власниця тавернику кошачий хвіст яка завжди вітає гравця але не бере участі в основних завданнях Ну хоча Таверна була самого початку але потрапити туди наскільки (1:04:37) пам'ятаю лише у прошлому році лише Зробили щоб вона як окрема локація зробила чи там півтора року тому ее е наприклад селяни в ліві є кансян вона працює на чайних плантаціях і постійно говорить про врожай це підцііль атмосферу там регіону засновувано на традиціях І працьовитості наприклад рибалки на берегі ліє можна побачити рибалок які виконують свої там звичайні справи Не звертаючих увагу на гравця і на його дії Ну звісно там мадрівник в пустелі сумеру це люди які сидять біля воглища розповідаючи історію чи займаються (1:05:23) своїми справами буває ходить у караванах вони не ливають на сюжет але додають глубизни світу у фауі 4 звісно світ апокаліптичний персонаж оточети допомагають створити враження населеного світу попри його руїний небезпека приклади жителі дайма сті шкільний вчитель він проводить уроки для дітей обісті його присутність показує що навіть у зруйнованому світі люди намагаються відновити нормальне життя газетярка пайпер репортер доквостів на початку гри Вона просто виконує свої обов'язки журналіста роздаючи газети старий торговець зброї його магазин є (1:06:10) частина атмосфери міста але він не відіграє жодної важливої ролі в сюжету жители поселень наприклад поселенці все чуає вони займаються сільським господарством ремонтують будинки реагують на деякі дії гравця але мають власних сюжетних ліній всякі ремисленики У деяких поселеннях можна побачити nbc які працюють на верстаках або займаються торгівлею або навіть медициною мешканці роїн е так сказати гулі з минулого хоча це не і ВС просто скелети які там мертвими лежать це не живі персонажі їхня присутність у будівлях час чи автомобілях підсиліє (1:06:54) постапокаліптичну атмосферу е переселенці У деяких містах може тити людей які просто виживають і займаються своїми справами не залучаються гравця до квестів ну роль персонажів оточення в цих іграх дуже велика у гепекце персонаж оточення створюють відчуття живого казкового світу насиченого деталями у фалау чеветому вони підкреслюють атмосферу руйні і виживання показуючи як людство намагається відновити своє життя ці персонажі не є центральними для геймплею чижи але без них світ Грик задався порожнім і неживим е яким би не був тип грового персонажа (1:07:37) початковий концепт кожного з них повинен виходити іменно від гімдизайнера або наративного дизайнера призгоджени з гд спробуємо розібратися з процесом створення персонажів далі вот як створити опис ігрового персонажа перш ніж постуступити до детальної розробки персонажів має бути концепт гри в якому є узгоднений сетінг гри та основи ігрового світу будь-якого саме персонажа необхідно розробити якщо підходи до питання конструктивно і послідовно от по типам персонажа насамперед потрібно визначити з типом героя чи персонаж Багато залежить від (1:08:22) ролі яку персонаж використовується в іграх і як граве взаємодіяти персонаж є основним чи додатковим яка роль даного персонажа персонаж грабельний чи неграбельний тож npc Далі він вона воно друг ворог нейтральний за ситуацією інш критерії персонаж створюється дизайнером чи потрібен редактор для гравця якщо персонаж npc це відразу додає ще кілька категорій ворог нейтральний Чи друг якщо ворог це довий противник рідкісний противник баватажок міні-бос або навіть бос активни дружні npc які допомагають гравцю та супроводжують його дружні npc (1:09:06) котрі торгують з гравцем або видає квисти або лікує його додаткові npc що розвивають сюжет оповідання історію та створюють атмосферу або просто створюють пожвави знаючи тип персонажа наративний дизайнер або сам гімдизайнер може визна скільки часу та уваги варто відвести цьому персонажу а також розписати перелік усіх його функцій багато персонажів є інструментом наративного дизайну яким автор доносить своє посилення або думку до гравця залежно від мети персонажа в грі персонаж може бути боягусливим і жалюхіним або ж героєм або навіть сином (1:09:51) маминої подруги такщо кажучи є персонажі лінійні і прості а є багато шарові які в різні моменти гри можуть бути друзями або ворогами викликати прихильність або відштавховувати від себе багато чого у грі можна показати через конкретику сюжетну ситуацію в якій бере участь обраний нами персонаж далі ми поділяємося що таке наш персонаж е персонажем може бути не тільки живой та людиноподобний варіант томутипів багато ну звісно це перші які часто розповсюджені людимоподобні персонажі ці персонажі які повністю схожі на людей в основному основними (1:10:38) рисами Ну звісно могуть бути там ельфи Гноми Вони мають свої особливості але все одно це людинаподібни персонаж далі другий клас звіри гуманоїди звіри люди та тварини це персонажі які можуть бути схожі на людину але там мати риси тварин чи навіть рини просто Ну от хто грався в гуся знає що ми реально граємся За гуса який обладає можливостями звичайного гуся все що він може робити Ще лише те що робить гусь вот ну їх може довольно багато бути от в стреї ми граємо за кота і коли хтось згадує що ігри приводять жорстокісті я от завжди переводжу (1:11:20) приклад Стрия де ми граємо за кота який може нявкати що штавхати та нікому му шкоди може принести далі персонажі біологічного характеру ще різні там бактерії мікроби та тоідіб бувають цілі ігри про них і вони бувають дуже веселі персонажі технічного характеру це все що стосується техніка хто грався в стакраф То може знає що там именно живих в основному лише зерні А у Люда х персонажів Там звісно теж люди сидять Тера НАК називаються вони але ми все ж таки граємо не капітаном крейсеро а крейсером не танк Ну не (1:12:02) водієм танку а танком поспасив тому тут наприклад у них могуть бути роботи та і протосом могуть бути роботи запросто далі міфічні персонажі це все такі от та магічні яке відноситься до інших Це привиди ангели там демони [музика] різновиди смерті що завгодно тобіш те що має такі от особливі там боги ну черти вони хоча ще схоже на більш за людино подрібних бути але не обов'язково далі йде біографія чи передсторія після вибору типу необхідно визначити з біографіє персонажа або хоча б коротко його історії особливо важливо (1:12:58) для всіх ключових героїв та антагоністів але навіть якщо це простий npc без своїх діалогів або ворожий персонаж який нападе при першій появі гравця все одно потрібно хоча б кілька рядків опису наприклад ее пересічна мешканка села ім'я Люсі середнього віку носить просту сіську сукню народилась на селі і все життя прожила в ньому може тнятися вулиц б стояти біля торговці стояти біля плити в будинку миє підлогу колупається на городі ночами спить у ліжку і от це такий опис потрібно зробити дизайнеру гри чи Лісовий розбійник ім'я білі (1:13:40) близько 40 років народився на північних островах є норвінгом одягнений у грубий одяг та шкіряну накидку приїддався до банди грабіжників більшу частину часу сидіть у лісі в кущах типу в засаді увечері Та враці ходить у хатинку ночувати або з хатинки в засідку у хатинки сидть біля е кавіду чи костра усю ніч Ну як варіант питання до персонажів які потрібно з задавати коли ви його розробите Що ж до значучих питання То от можете їх задавати більше але от це основні звідки від родом як Він опинився у місці розвитку подій яким було минуле (1:14:29) персонажа ідеологія та Віра підхід до життя персонажа Як він виглядає які особливості У нього є що їм керує І от життям його і яка в нього мотивація діяти Які в нього родинні зв'язки і чи є вони взагалі чи він перетинався з іншими персонажами раніше Які в нього сунки з іншими персонажами як персонаж гравця зустрічається з цим персонажем що має статися під час зустрічі які майбутні чекає на цього персонаж відповівши на всі питання можна Значно краще і точніше визначити місце персонажа в ігровому світі та варіанти (1:15:18) його розвитку а також визначити з його функціями та діями залежно від розвитку ігрових подій у будь-якому випадку треба бути готовими до всього наприклад от в такому випадку все просто ми робимо якусь людину але може бути гра де всі собитя розвиваються в селі птахів тому персонажі там потрібно щоб були птахи і вам нужно бути їм дизайнер цих птахів ізобритати чи ми робимо а гру хор з дитячим та жорстоким персонажем або просто фантезійного персонажа і от нам потрібно розписати нашого хор на персонажа чи просто класичного персонажа із фентезі (1:16:07) але надо зробити так щоб вони були запам'ятовуючимися далі характер персонажа та його особливості багато в чому характер персонажа залежить від його предисторії та від функції персонажа у грі наприклад дитина що виросла в лісі з вовками може бути неврівноваженою і недовірливою а також не схильна до інтелектуальних бесід єдина дитина багатого лорду скорі за все буде розпещена самовпевнена жорстока до оточуючиих вихований чернцями підліток він буде праведним чи фанатичним персонаж який виріз у підземеллі серед темних ельфів ненави (1:16:55) Усі хто де я є з їхнього роду і дуже жорстока кожной гровой расі релігії та культурі чи просто верствам суспільства властивий свій менталітет та підход до життя якщо персонаж жив у різних умовах то він може мати Внутрішній конфлікт які можуть призвести навіть До взаємовиключних особливостей Якщо ж персонаж жив спокійно у середовищі та гармонії він буде послідовним у всьо головиний герої чи героя якщо їх кілька зазвичай краще опрацьовується із боку опису характеру це природно адже цей тип персонажів розвиває сюжет npc ж як (1:17:37) правило досить мати невеликий набір особливості характеристик Якщо це не сюжет npc вороги зовсім не обов'язково повинні бути лиходіями або втіленням зла багато хто з них навіть не матиме жодної індивідуальної особливості все що пов'язує ворогв разом бажання залишити е персонажа гравця мертвим вони просто хотять ее знищити його все е є вороги не тільки однозначні вони будуть атакувати тільки якщо гравець зробить щось те що їм не сподобається е це все додає ее глибини сюжету Важливо пам'ятати що для ворогів потрібно зробити так щоб їх (1:18:23) негативні сторони виходили на перший план бувають ситуації коли навіть дружні npc та союзники можуть стати ворогами Зазвичай це відбувається якщо гравець під ляхом зла ну або просто зробить дурність наприклад не на рукам уб'є сільську курочку через що всі жителі села прибігуть вбити цього гада який вбив курочку їхню улюблено в играх таке буває особ в Старих у будь-якому випадку для кожного персонажу обраний характер диктує подальший розвиток та учас у подіях характеру повинні відповідати всі дії персонажа та їх (1:19:08) реакцію дії персонажа гравця Паладін не зможе пройти повз безчесно пригноблених він обов'язково повинен влізти боягусливий зладюшка не буде безрозумно кидатися в бій без вагомої мотивації рець Бога справедливості не зможе збрехати чи обдурити А якщо і зробить Та то совість сама його покарає за це навіть якщо це брехтня була во благо шляхетний лицар з великою іймовірністю пощадить без бройного ворога який буде умиляти його ну не вбивати з усього вишеперечисленого можна дійсти невтішною висновку що на початку важливо окреслити (1:19:52) ключові особливості всіх персонажів інакше у сценарії з'являться логічні помилки що буде дуже погано тому що їх дуже ускладно виправити Та вони погано вліяють на розроб далі йдемо про вибір ім'я багато персонажів можуть мати ім'я пов'язане з його діяльністю але це зовсім не обов'язково не всі імена повинні мати підтексти або прихований зміст крім самих имн часто використовується прізвиська і прізць там раз пагмухи можна сказати так термін саме вони ефективно застосовуються для прихованих посилань і підказок а (1:20:35) значення чи гра слів можуть краще розкрити персонажа та й загалом звичайні паски можуть принести гравцям задоволення при рошифровці вибрати ім'я не так просто як здається особливо якщо потрібно придумати десятки і сотні імен можна вирішити відстовкуєтися від багатьо моментів наприклад сетин гри або Місто походження персонажа наприклад Геральт зріві від особливості персонажа та його зовнішніх Дан наприклад однокий Біл ну Ковбой такий Чого б ні від характеристик персонажа наприклад кіса мякалапка в Міла і Спритна зладьюжка Хто дивився (1:21:22) ттцчевотяг знає такого персонажа від характера героя наприклад рвічать річардлеве серц від реплік та поведінки героя наприклад Капітан Джек гробець від передсторії персонажа та його родуяльністю наприклад седрк біла Рукавичка ну Самі розумієте що з такою з таким прозвіцьком персонаж не може бути добрим хоча у комбінації слов нічого такого нема жартівливий варіант теж застосовується наприклад карлік на прізвисько напівчоловік або гігант з прізвиськом кліхіідка Джон ще можна відштовхувати від звичого персонажа наприклад бандит Алекс (1:22:05) зубочискака що постійно носить у зубах таку або ж запашну Марту яка викликає виливає на собі літера деколона взагалі за фактом іменена що говорять відмінний інструмент для наративного дизайнера або сцедариста вони відразу повідомляють персонажа більше десятка реплік тисяч символів тексту наприклад ім'я Вілсон фіск навряд чи викличе вагому реакцію про єдину не в темі а ось його прізвисько амбал дає відчуття небезпеки персонажа і вілсонфіск навіть фанати не всі згадають хто це А от амбала десічників згадають усі Ой ні це марвеловський Всесвіт или (1:22:50) Освальд коблптом ні коблпот може здатися дивним не більше але його прізвиство пінгвін оцей десішний варіант більшою мірою натякає на зовнішнік та вигляд лиходія хоча е ну персонаж антагоніст таксиів та дгорядний виходить по всесвітловигра хоча в деяких варіантах може бути достатити бетмену доволі до Великих проблем звісно не так як Джокер але все одно далі переходимо до архетипв персонача у головних персонажій обов'язково повинен бути архетип використання архетипів у творах чи іграх - це цілісний підхід який може допомогти (1:23:38) готовому продукту завоювати загальне визнання це тому що читачі можуть встановлювати зв'язок із персонажами і ситуацію ототожнюють себе із нею як у соціальному і у у культурному плані використовуючи загальні архетипи отих автор прагне надати реалізм своєї роботи архетип - це вроджені образи з якими знайомі більшість людей у світі вони є виразом колективного несвідомливо і сформувалося довгий час найчастіше за століття в іграх як і літературних творах архетипи персонажів використовуються у тому щоб створювати (1:24:23) відомих і цілісних героях правильніше виразитись їм функції в сюжеті куди слід е наголосити архетип персонажів зазвичай суть якого персонажа може звести до узагальненого образу наприклад воїтель Мах Мандрівник продавець винахідник злодій жрець божество відданий друг і тощо що образи бувають різні одні більш поширені на іграх книгах чи фільмах інш менш але це образи підсвідомо вгадуються наприклад побачивши персонажа в білому халаті із шприцем більшість разу подумають що це лікар Ну може звіно наркоман але скоріше за (1:25:16) все лікар якщо у персонажа є палиця з кулькою що світиться і сам відходить у лясі то це за замовчки буде Мах чи жрець Якщо ж персонаж ходить з арфою і в плащі то більшість одразу приймають його за Барта Ну якщо от хтось стоїть і пилає у Красному там балахоні то теж зрозуміють що це чи якісь там божество чи Мах вогня чи жрець вогня щось таке Цей підхід можна використовувати для створення цікавих сюжетних поворотів Наприклад якщо грати за людину то зострутивши великого червоного персонажа з хвосто рогами копитами і перепичатими крилами а (1:25:57) також і кластою пащею і очима що горять сприймається гравцем швидше як небезпека і будеть Досить дивно якщо цей персонаж просить допомогти а потім сам допоможе гравцю Звісно це може використовувати але ну якось буде дивно насправді парадокс у тому що рохотип не вибрати заздалегть то після перелічувальних Више кроків зазвичай вон визначиться сам собою характер функції підкажуть у вигляді яке вийде герой якщо вибраний образ цінічного егоїста то шляхетний лицар із нього навряд чи вийде Ну просто фізично як зробити персонажа що (1:26:48) запам'ятовується у гарній грі ключові персонажі такі як головний геро союзник та вороги мають бути незабутні це робить гру цікавішою та яскравішою допомагатися для ой вибачась домагатися для ігор одним наративом навряд чи вийде тут потрібно детально працьовано візуальної частини А це вже командна роботи як мінімум для створення такого персонажа м дизайнер має працювати у тандемі з художниками е концептером та наративним відділом як Якщо такі є для більшої ефективності можна підключати маркетинговий відділ креативникав або промовідділи їх дані (1:27:35) можуть бути Дуже корисними у будь-якому випадку для створення таких персонажів краще значно глибше порунути в якісне опрацьовування всіх деталей обраного персонажа вплив особистості та емоції дизайн персонажа дизайн ключових персонажів - це ціле мистецтво незалежно від того це відеогра або комікс або аби був візуал успішного персонажа можна створити лише завдяки розумінню того як його особливості емоції впливають на процес е проектування Ну наприклад хто грав гру знає що у геральда були свої особливості шрами очі наприклад в нього (1:28:24) таі як у інших відьмаків у трісмеріголь теж насправді якщо подивитися у них спиіна з ожогами великими та грудь теж у єніфер були свої особливості ее безпосередньо е особливості персонажа впливає його зовнішній вигляд від моделі до 2D картинки для цього одразу потрібно визначити які особливості поведінки риси характеру Чи звички роблять персонаж унікальним все дозволить сприймати його зовнішні дані Чітко Та безпомилково додатковою користю бачите додатково корисно використовувати мову тіла міміку та основні гардероб особливості персонажа усе це (1:29:13) якісніше відобразити індивідуальність персонажа дуже корисно буде на градньому етапі створити великий профіль персонажа в якому буде описано все звички викори стовующ термі сленги улюблена їжа як персонаж любить говорити релігійні та політичні погляди як персонаж поводиться в різних ситуаціях його хобі а також симпатії Та антипатії звісно емоції емоції персонажа найважливіший чинник успішного створення персонажа емоції можна передати не лише за допомогою мімі а й також за допомогою мови тіла та баблів і значками використання якісних (1:30:00) комбінацій вишезгаданих елементів дозволить вплинути на сприйняття аудиторії персонажів бажано що ще враховувати емоційні зміни персонажів протягом усього сюжету чи історії гри щоб зробити їх зрозумілим та захоплюючи у будь-якому разі на дизайн персонажа мають впливатиго особливості та емоції а якісний профіль персонажа може забезпечити точне уявлене персонажа та його особливості ретельний розгляд та реалізація мови тіла емоцій одягу та квітів допоможуть подальшому розвитку емоційної глибини будь-якого героя незалежно від того він позитивний (1:30:47) чи негативний глибоке опрацювання предисторії персонажа як було сказано вище біографія персонажа дуже важлива а для персонажа що запам'ятовується вона важлива подвійна його мотиви деталі індивідуальність глибина опрацьовавання минулого може зробити його справді унікальним наприклад мотиви та цілі допомагають пояснити чому персонаж зробив саме такий вибір Яким призвів до певних наслідків чому було обрано саме такий шлях індивідуальність передсторі персонажа дозволяє гравцям краще зрозуміти його особливість переживання цінності а також (1:31:30) фактори що сформували нинішній життєвий шлях персонажа додавання глибокої історії допомагає надати персонажу особливості характери щоб гравці побачили більш захоплюючу історію але пригинати із деталями не варто важливих моментів багато але навряд чи гравцям буде цікаво як дорослий ігровий персонаж у три роки косав сусідську кішку за хвіст тобіш повинно все розумно описувати вот людськість персонажів майже всі популярні мають людські якості емоції переживання вони ніби почуваються спряжними людьми От наприклад здатність (1:32:15) виявляти емоції плакати та сміятись Вони виявляють жалість доброту чи жерстокіість міркують виходячи за своєї логіки е-е роздумують і будують логічні ланцюжки виходячи зі свого розу мового потенціалу вирішують життєві проблеми ее зіткнутися з конфліктами кояться з іншими персонажами і навіть із конфліктами у собі е розвиватися різними способами чи навпаки деградують якщо цього вимагатиме сюжет сильні та слабкі сторони персонажів можуть бути фізичними особливостями інтелектуальними властивості емоційними або особистими (1:32:57) аспектами характеру далі в нас йде конфлікт один із найпоширеніших інструментів для вищезгаданого це створення конфлікту конфлікт один з ключових компонентів історії використано яку вибачаюсь використання конфлікту до певного персонажа може зробити історію більш цікавою і правдоподібною конфлікт може бути внутрішнім або зовнішнім внут конфлікт можуть бути спричиним совістю життєвим цінностями моральними підходами життєвим досвідом переконання персонажа чи іншими особливостями зовнішній конфлікт відбувається під час (1:33:46) спілкування коїться з іншими персонажами чи розвитком сюжету додатково мо може додати та страхи таємниці бажання та прагнення що дозволяють краще висловлювати індивідуальність персонажа далі йде пункт недоліків персонажа це ефективний Фактор здайоми багатьом людям ніхто не досконалий і якщо персонаж буде мати деякі недоліки це багато в чому буде позитивно сприйнята гравця недолік може бути багато фізич психологічні травми зарозумілість барнословство депресія задібне щощо наприклад герой Качиних історій Скрудж Макдак був скоріше (1:34:31) позитивним персонажем хоча був головним скупердяєм усього всесвіту цього Качиних історій сонгуку міг боротися з величезними ліходіями і навіть Богами але панічно боявся околів це з драгонболса якщо не знаєте Титан Танос взагалі хотів зробити весь Всесвіт кращим та більш яскравим але шлях знищення половини всіх її жителів був так собі повод для цього ще важливі діалоги за правилами складання діалогів і текстів є багато книг але в розрізі цієї теми Слід зазначити що ведення діалогів і текстів персонажа сильно відображають його (1:35:18) індивідуальність крім розвитку сюжету через деякі можна прямо в них вставляти ти підказки для гравця або ж робити окремі розмови між персонажами які розвиватимусь нюанс сюжету наприклад через питання приклад вказівної пропозиції від різних типів персонажів в якому Він просить гравця про допомогу боротьби з противником дивиться час буде сть шість прикладів варіант один мілорди вам терміново необхідно втруїтися у боротьбу вашої армії з цим всяка маняним чудовицьком інакше люди перестануть вірити у ваше велич можуть підняти (1:35:58) повстання варіант Другий дружино ми маємо унікальні можливість отримати хороший куш якщо ми зараз не завалимо цього твердолобого то інші скористаються такою можливостю А за такі трофеї як кам'я та серце майгі відвалять там пару мішков золота варіант три братику скоріше врятуй село від кам'яного демон Адже тільки в тебе є дар зструсу ай-ай-яй Він йде сюди Я боюсь допоможи варіант чотири Мій брат за вірою і настав той час коли разом Ми повинні вступити в бій за морським виродком сірого граніту витисненого хто ж якщо не (1:36:35) ми будемо оберігати нашу землю рідну від загарбницьких злих що безжалісно топчуть наше селящ хто ж захистиіть дітей наших та дружин з батьками п'ятий варіант Ух ти камб'яда зудверло чур я перше йому вмажу побігли не вставай не щодня такі веселощі ну или просто вот шестой варіант Це що ще що з води вилізло готуйте гармати карамелі там бомбами їх Гноми заряджайте прості ядра цьому велетнью як п'явка до черепахи та що б морський Бог акул між сідниць цьому гаду всадив Він рухається до нас приймай командування на штурму до себе Ну як (1:37:17) бачите всі діалоги мають одну тему що потрібно битися з кам'яним гігантом але по контексту може припустити який приблизно сетінг подій і хто говорить можна сказати що у первому варіанті у нас щось європейське середньоріччя тематика другий варіант - Це скоріше скандинави третій більш японців Ну і так далі що можна використати просто словами буквально одною фразою можна показати візуальний дизайн зовнішнього вигляду персонажа візуальний дизайн звісно найважливіша частина створення персонажів відеоігр зовнішній вигляд персонажа впливають на (1:38:03) усі гри в цілому і як гравці сприймають персонажів як герої запам'ятовуються в цілому є основним фактором емоційного сприйняття гри користувачам для ГД та дизайнері вкрай важливо зробити так щоб їхні персонажі виглядали ідеально та відповідали концепції природно малювати персона буде концептр чи художник з персонажа у функцію ГД входить максимально точний повний та чіткий опис із зазначенням усіх деталей та й контролювати роботу артвідділу від скетчв до фіналу щоб спроектувати зовнішній вигляд персонажа важливо (1:38:43) продумати Кожен елемент дизайну і саме ця частина роботи входить до обов'язкі гімдизайнера і тут ми переходимо відгд зазвичай потрібно прописати о моменти такі як тип дизайну реалізм чи стилізований дизайн є однією з основних аспектів опису Далі потрібно вибрати стиль відтворення персонажа Це потрібно зробити на початковому етапі так а це може вплинути на пошук відповідального виконавця далі риси обличчя мабуть найважливіше у візуалі персонажа очі ніс рот борода чи вуса вуха чоло все відіграє важливу роль ні якісної візуальної ідентичностю (1:39:26) персонажа до того ж від рис обличчя багато в чому залежить міміка персонаж статура та будова тіла це важливий параметри такі як стать вік ріст раса особливості статури волосся ці особливості будуть ключовими показниками для відображення характеру та ідентичності особливі прикмети - це індивідуальність персонажа яка ведеть його серед інших і робить особливе це особливості одягу татуювання прикраси шрами зачіски все це відображає спосіб життя персонажа його становища у суспільстві тип клас та походження волосся та інша рослинність на тілі цей (1:40:10) елемент необхідно виділити окремо так як зачіски та інші елементи з волосям дають візуальне відчуття особливості та навіть емоції одяг напевно одна із з найголовніших ролей в ідентичності персонажа якщо вибирати одяг що відрізняється від іншиго персонажа за стилем або країно походженя так би мовити унікальний то персонаж відразу ж відрізняється від усіх інших і сприймається як особливий що в нас ще залишається різні типи дизайну ну персонажі можуть бути зовсім різних типов е і от наприклад упрощеный такий анімешно-мультяшний стиль чи в (1:41:01) реалізмі з особистими деталями хтось впізнав Цього персонажа підініміть руки хто впізнав тиф так ну щось там гогупнуло в мене Далі є ще така один з предостанніх пунктів в персонажа з гравцем ігри з персонажем бувають різні в одних персонажів безпосередньо не взаємодіє з гравцем в інших взаємодія може бути невід'ємною частиною геймплею у будь-якому випадку коли гравець керує персонажам відн взаємодіє з ігровим світом та іншими персонажами в ньому взаємодія персонажа гравцем може бути осмисленою з цілою низкою складних (1:41:48) сюжетних ліній або простенькими включаючи пару-трійку примітивних варіантів таких як Привіт так або ні е далі е будь-який підхід до взаємодії може вплинути на враження від гри оскільки гравці сприймають себе дійовою особою сюжету і занурюються в історію взаємодія може відбуватися безпосередньо через геймплей діалоги коміксі ролики та кацени додаткові квисти Та міні-ігри ну Хто знає Дедпула це один зз небагатьох персонажів які мають деякі особливості по-перше Він завжди знає де він знаходиться це комікси гра фільм чи мультик мульфільм (1:42:31) так анімаційний по-друге він порушує четверту стіну постійно спілкується з гравцем де б він не був чи глядачем він е-е постійно общається з тим хто до нього дивиться будьто читач коміксів е-е чи гравець А тепер давайте трохи про персонажій от Дмитрій ви знаєте що це за персонаж якийсь розбійник можливо чи найманець вот хоча насправді це головний герої гри і він не зовсім розбійник це Барт собстно зберте і Це вставка основна до гри Ну як ви розуміли сетнг такий шотландський Шотландія середньоніч ну доволі прикольна гра з обновлени пока (1:43:20) графіки можна погратися і зараз і получити масу саме там багато чого музики і пісні ну дуже такі от можна сказати навіть цинічні далі а от Поліна знаєте ви цю гру Марін ви з нами Ні не знаю цю гру Ну добре що би сказали про цих персонажій це і гарно якщо не знаєте Ну це фентезі ми гра за жінку наші вороги - це скоріш за все гобліни а Мах - це він як магазин Угу Ну приблизно Ви прави це герой гри занзарах H and Portal ми граємо за дівчинку яка керує фіями сама Вона просто переміщається а всі батли проходять у таким от астралі чи мируфі (1:44:22) де можна боротись це 5 на5 головний персонаж дівчинка яку з Лондона попала до фантазійного світу і насправді з воблянами ми каже стикаємося хоча це не основні вороги Це просто жителі Е занзараха Там були темні ельфи вороги насправді вот этот вот білий Мах і є основним противником хоча більше половину гри він виступав як наш друг Да дмітій А це к чи PlayStation якись я на комп'ютері грався ви запросто в Стімі Я буквально за в прошлому році за о долар купив насправді у ці гри доволі велика фансь-юнацка аудиторія вона досі жива і (1:45:03) ну вона по-своєму прикольна якщо не грали у неї дуже особливий геймплей і доволі Цікава історія просто що жна скачати сразу поставити скачати з модов там в розділи модов великі пографіке і вона буде доволі цікава А хто знає цих персонажів хто зразся в undertale да Сергій добре Що б ви сказали о персонажах герояв андертейла у них у всіх интересны разни личности дуже сильно разні і ну в основном вони такі всі комедійні от Ну і вони зависит очень сильно от действий собственно игрока конечно же что если да во майже всі персонажі вони можуть бути (1:45:57) як веселими так і грустними і у кожного своя історія це приклад коли от індірозробник один зробив культову гру у неї велика дуже велика фанатська аудиторія і собственно головний персонаж от основного антагоніста майже нічим не відрізняється візуально в грі Ну і куча-куча фанартів ладно а тепер от таке для вас завдання дивіться я я буду показувати персонажа і ви повинні його писати от сказати Вот він може бути Головним персонажем чи ні і аргументувати свій вибір описати його ее так сказать хто він такий от давайте (1:46:41) Олег з вас теж начнемо от на вашу думку що би сказали про цього персонажа ну честно не знаю ну наверное это не главный персонаж это npc Больше мне кажется это тот персонаж который да квестгивер да запросто аргументуйте чему а во-первых храм Мне кажется что это где-то в храме какое-то Великое место ты всегда приходишь как новичок и в какой-то шикарный такой скажем храм да и с какой-то целью обычно пройти интро какое-нибудь не знаю там какую-то линейку квестов сгодо И кто це персонаж сам за архетипом мог бути жрец Ну по факту только жрец ну первое ж (1:47:24) приходить в голову згоден Мах чи жрець А як в храмі скоріше за все жрець щ сам це одно і те ж може бути добре згодено з всіма пунктами а Дмитрій от дивиться от що ви б сказали про цього персонажа можливо це якийсь помічник можна зробити ну це стилистика кіберпанку так чоловік чи жінка це що ви сказали б Ну я думаю чоловік тому що в кіберпанки на самом деле дуже така привичка з волоссям різноманітним можливо це локація де ми з ним якраз і знайомимось Варіант А як би ви характеризували цей персонаж хто от помічник А що він може робити Можливо (1:48:08) він якось був зв'язаний з якоюсь бандою і покинув її ну а добре а от більш Такі от навики Хто це воїн боіше воїн я думаю або може даже механік Його руки Да згодно що на механіка скоріше за все для война якісь во дрібний так а зазвичай кіберпанки якщо це сильний воїн так во не буде здоровеннимже А тут таки Ну може бути швидки ладно Сергій для вас отакий вот странний персонаж що би сказали може бути Він головним чи ні і описати його Мені кажеться що він блін ну конечно яка игра по виду не скаже що він главный який-то этот Мені кажется він (1:48:57) похож больше на npc якого-то там Який заведуе Ну если вн тут в шахт то заведуе шахто или же який-то продавец в якой-то таверне или який-то просто який-то рандомный npc який попадается по дороге там як в Скайриме том же то есть Ну немає у нього яких-то особеных таких рис він нічим не виділяється згоден був більшої части що він може бути помічником npc супротивників хоча супротивник доволі милий ну хоча зброя в нього є добре ходиімо далі Поліна От вам така от жіночка що би про неї сказали ну мабуть це npc так вона скоріш за все десь у сільській (1:49:54) мисності само собою так Ну вона може деякі квести видавати скоріш за все Ну а от з чого вона могла бути травницеї чи місною лікаркою вона розводить тварин як як Якось тому що її образ він більше походить на ту хто розводить тварину і басейн Селянка так ну в принципі принципі згоден хто може поспорити добре Ага Сергій ви поспорити хочете Ну в принципі даже вона могла бути главным персонажем таким яким-то яка Ну только только начинає той свій путь Ну як Ну видеіляеться воно то есть не сера маса хоть одежда конечно (1:51:00) одноцветна но не сера маса от ну похоже Ну то на лару кров тут які-то отголоски Ну можливо можливо добре Владислав а от до вас такий персонаж ви з нами дадада от дивиться персонаж могла б вона бути головнимсо І от що тут звичайного буде неї я думаю могла бути Головним персонажем тому що ну по походці видно що вона доволі така Ну не простий npc виділяється що вони по-перше плащ є по-друге колір волосся не такий не дефолтний далі Ну тобто рисами Одразу видно що певне якесь від від інших є вона давайте Я підкажу трохи вона явно (1:51:59) виділяється тому що вона знаходиться на сучасному місці а одяг її якби натякає що вона більш така більш старинний вінтажний стиль так якщо да Якщо так придумати такий сетинг то так і немає людей може бути ще навіть якийсь Мах який може телепортуватись в часі наприклад щось якщо можна поєднати то щось з доктором стренджем ще можна якось його пересікти Щось типу того чого б ні усі згодні да Сергій Що це Що це главний персонаж ні що такой от опис що у когось інша думка є а Ну ладно добре добре дальше Олександр от у вас три персонажа на (1:53:01) вибір Олександро з нами ладно осад відповідає Анастасія ви з нами дивиться тут три персонажа з однієї гри що сказати про цю гру цих персонажів Ну а це якась фентезі гра а ці персонажі можливо якісь противники Угу варіант а на різних типу локаціях як можуть бути босами е а як на вашу думку могли б ще бути різні персонажі різних фракцій чи навіть представники різних рас на (1:54:05) інопланеттяни якість звісно могли б і це же приходиться фантастична гра ну фантазійна фантастична тому що якщо подивитись на оцій кошко дівчинки То в неї куртка повністю більш сучасна угу та якщо придивитися особливості інших вони не дуже схожі до старинних вони скоріше Такі от більш технічні навики мають чи не згодні можна посперечатися ж Та це ж просто філософська бесіда Ну в принципі згодно добре далі от Міла ви з нами так так Вот вам таких два персонажа з однієї гри Що б ви придумали от такі от ідеї з цим персонажем як би описали як (1:55:02) їх пов'язати Хто вони можуть бути Ну я думаю що хтось з них типу головний герой а хтось як Антигерой ну чи противник варіант Ну може може логічно типу що ну світла за типу герой а темне Антигерой чи може виявиться що це навпаки типу ми там граємо граємо а насправді ми грали не за того варіант Але у але але у чорної ще ось якісь типу скорби внизу угу а а ще прикольно що типу світла наче наче у ну такі у темряві а світла а темна навпаки підсвічена Тобто це ну підтверджує мою теорію що вже темне дійсно буде ну як герой Ну типу за (1:55:58) добро Варіант А може це бути глави різних фракцій так і вони воюють між собою Да не обов'язково навіть от знаєте от бува гільдія магів гільдія торговців гільдія ворів і вони можуть навіть з собою не конфліктувати І от Такий варіант теж у цьому випадку з голубим волоссям Вона може бути наприклад е дочкою лорда чи там бути головною у магічному секторі А та от сундуками вона торговка глава гільді торговців Ну може Ну мені здається що чорна така знаєте наче більш заможня в неї такий і наряд більш такий багатий і стул такий (1:56:43) внушительный так ну вона ж багатше ну да торговка же Дякую дальше Вадим ви з нами що ви сьогодні мовчите от може цих персонажав описати з вами з вами Вітаю всіх так так дайте хничку ну странна картинка вони начебто дома але персонаж от справа дівчина в такому поверському фартуху да ну вона готує так знаєте от буваю люди по ночам утягаються в піжамку вибачаюся Ну добре Ну якась сімейна пара якісь щось мені похоже на ближе якісь там е туди в Азію да Мабуть такі бі більш персонажі Ну я б сказав скоріше це брат і сестра тому що вони дуже сході (1:57:35) однаковий колір обличчя ну брат і сестра Ну але от у брата якись така зачіска більше така не знаю щось напоминає мені туди але хочі б трошки менше зробити так добре яка якої грию це магли бути персонажі з якої гри М Ну якийсь квест не знаю щось ну Точно таке спокійне десь щось знайти якісь там відмінності може якісь там ее Я думаю відмінності тут не дуже тут би кухня та сразу ресторан Кухня кафе однозначно Вони готують навіть можть бути головними персонажами Кстаті я таких ігр Не зустрічав про про щось про ресторани про кухню Може зісно ну туди (1:58:24) рекомендую набрати Жан кухня та пограти трохи для сказать для себе може бути корисно повивчати напрямок тому що мільйони десятки мільйонів людей грають в кухні Угу Дякую добре А тепер от Цього персонажа Хто б сказав головний це персонаж чи ні і описав би його бажаючі є Сергій Давайте ви от Що ви сказали про цього персонажа ну хочеться сказать що це ну не игровий главний персонаж но може він управляє якимто Королевство управления королевства комната слишком така бедновата А ну кстати да [сміх] блин блін сложно Я б сказав би чере (1:59:24) розказчик сказати який історію веде допомагає гравцю але явно не ігровий персонаж це отакий умний ушлий і собно помічник скорішеже з Мастер Маргарити ладно добре а поліда ну мені здається що це може бути Ясь с яки видає квести по типу мені потрібна допомоги щоби поставити на ноги свій бізнес або організацію свою запросто він куди завгодно його може кинути щодо помічника кцаря щодо секретної служби щодо торгів за якого года а от Палін ви сказали От вам такі от три персонажа що ви про них сказали З однієї гри і що що це за гра (2:00:22) могла бути Ну це могла була могла бути фентезі гра про тварин та сикому [музика] е як я бачу тут ось гушки це вони могли би бути як гільдія торговців аксалотолі - це гільдія воїнів яка враждуєть Гильдия ос Ну это могли бы быть npc которые между собой не очень сильно ладят и выдают разные квесты и в зависимости от того кому мы будем больше помогать у у того у той гильди У нас будет больше Господи я слово [музика] забыла на російську кажете що бу проще буде Я на руску забла слово Ну ладно а може це бути (2:01:28) стратегіящ стратегія може бути що просто це представники ра може страте є Кам'яна раса єлоте є насякому подібні і ви граєте вдура как да сергй ну да прям похоже на цивилизацию как будто Ну эти главы государств прям как будто реально варант А от я з нами ще залишились Так вам наступний персонаж от така от дівчинка Може вона бути основним персонажем чи ні як на вашу думку я я думаю що так типу вона як щось е ну така вчиться на Хіміка і повинна робити якісь там опити і Ну як до неї прилітає як завдання якісь типу треба зробити це і вона (2:02:20) міксує там різні ковбочки писує Хоча вона наче доктор чи ні це в неї не докторська п є в неї [музика] Ну може в неї якась кафедра типу біоло Ну да біоло Ніні біологія занадто мала для кафедри тут явно скоріше студентко не Више потягне Ну може вона якась ну лікарка але вона по-тихому робить якісь там ну типу там темне да а по-тихому робить якесь дослідження для може не розслідує якесь там вбивство і переодяглася в доктора і пробралась туди і там щось шука гпаєте Дякую вар дмитрй А вам Отакі чотири персонажа що би сказали про гру у (2:03:19) цілому це щось віддає якимось запросто як фракції у кожної своє варіант записа може бутимо дуже непривично в аніме стилі бачити мо бі ну в основном це ж візуалки візуальні новели так Ну але все одно і можно сделати мо зами персонажами запрос думаю воно навіть стрі Ну це просто від зору як це буде виглядати це 2д Ну звісно що це скетчі в 3дшні персонаж може бути наприклад єженр виглядає дуже мольтяшним але він повністю 3D а от Вадим З нами вам отакі от хитри питання от такі от два персонажа що би сказали можуть бути основними персонажами чи (2:04:15) ні О основними персонажами гри да ну Ну вони не виглядають начебто ці роги да вони якось додають якоїсь трошки тривожності да скажемо так а а як же Володар кодземельєв Знаєте таку гру де ми грали за демона який сидів у у себе під землею нікого не чіпав а приходили герої питаючись його вбити постійно і він від них відбивався і собстно ми грали за демона От чому такий варіант сключаєте але вони виглядають не так сурово особено дівчина не знаю це мабуть Ну я б не сказав би що головний більш до чоловіка Мені кажеться більш він такий (2:04:59) головний якийсь персонаж він мужній так одягнутий іменно так а а дівчина як начебто якийсь прохідний Ну там якийсь ну не не прохідний Ну якийсь второстепенний може якусь роль буде грати в цій грі бо вони наприклад даже одягнута так не трошки не не в бойовому стилі Да Ну чого кімано пов'язочка ну п'ятками може хорошо гарно махати на цього завгодно можна відчекати може зві це сукуба а може і щось по похуже Ну хоч так Ну да ладно Дмитрій я до вас таке питання От такий Вовкулака що би сказали про цього персонажа може бути основним ні скоріше (2:05:47) Це даже злодій або якісь як щось типу антагоніста з якимось квестом зв'язаний по Як це Ну так класичні варіанти Відьмака прийти ночю до цвинтер та вбити вовкулаку Ну хоча Вовкулака врядлі би був на децвинтері Ну все одно чого б ні ладно Да Анастасія А це міг би бути головний герой який перетворюється в вовкулаку міг Ну а що йому на кладовищеі ночі робити якщо Він головний герой ввкулак ну вити Я вибачаюсь так А в мене іде але я просто з телефону я не можу підняти руку тому Вибачайте А може він він типу головний (2:06:35) герой а а вбили якись якогось його близького Ну типу там дружину Чи ще когось і коли він злиці він ти прийшов ти да да да да добре а він типу на самом Делі добрий запросто може бути чого б ні Вовкулака може бути Необов'язково злим може він такий від народження чого б собсно ні варіанти буває навіть у відьмаку вовколака зовсім не обов'язково злий були в повній собі лаяні Да Вадим у вас питання чи до щосьхоче Мені здається може цей головний герой який е наприклад поночам з ним таке лиха трапляється да а дньом він шукає якби як спастися від (2:07:18) цього лиха Да може якась місія вньго так і останній персонаж давайте Олег для вас що сказали про цього персонажа Ух даже не знаю что сказать Ну файтер 100% файтер наверно файтинга ідеально підходить Арена поза Ну да не знаю Может Рабыня какая-то знаете вот обычно бывает там в аниме я вот смотрел Есть такое что зверолюдей обычно считают как рабами нишим сословием их используют собственно как рабовто доволь и впевнена так що якось Ну може свободу получила откуда мы знаем ну знаете как перше ва спостереження що вонафайнг щось таке боєць значно більше (2:08:02) вона і накачана і одяг такий вот показушно бойовий Ну может быть может быть да ну просто странно Что женщина как быфайтер тутгдето в клетке в клетке просто поймите там клетка смотрите сколько уровней просто ну дивиться Ви що в кот не грали там дівчин мало кож третя приблизнота Как там Що там же декілька їх стртфайтер если грать там теж дівчини є Тому це один з жіночих вих персонажів запросто чи може бути навіть проста РПГ де ми граємо за персонажа і ходимо всіх в автузимо не Схоже що вона зброю полюбляє використовувати є РПГ де ми (2:08:48) ходимо і б'ємося вручну Ну що може поднять Стол и ими пользоваться почему нет багато чим можватися Ну да ладно якщо питання лишили задавайте як завжди а домашнє завдання у нас буде доволі цікавим цього разу і креативним дивиться потрібно зробити шістрьох персонажів для відеогри підобранимваби сер наприклад фантазіть сві динозаврів і придумайте об сетинг вибираєте самі тобіш спочатку невеликий опис сетиінгу щоб ми знали що це таке от всесвіту не обов'язково много якщо ну сторінку опишете Це добре але достатньо (2:09:30) двух-трьох рядків щоб описати щоб можна було і потрібно придумати антагоніста протагоніста друг протагоніста антагоніста помічник протагоніста та два будь-яких npc у кожного має бути невелика історія та опис грових особливостей обов'язково опису гравих особливостей ми ж гру робимо описувати потрібно Тез але щоб можна було прочитати що саме хотів автор додатково потрібно невеликі опис грового світу та жанру гри щоб краще розуміти опис персонажам і бажано використовувати візуальні рефи тоді на кожного персонажа (2:10:04) можна використовувати окрему сторінку дивіться тут Я декілька сторінок з рефами привів які використовуються от насправді у гімдизайнів буде дуже подібний опис от у нас є сго з фанресурсів є персонаж Робі ВД homeскейпа Для прикладу є медик лікарка з старкрафту сечас мо і є от допустимо От такий от персонаж дивиться опerilресурса і вам потрібно уявити описати та зробити персонажів таких як би ви робили представте уяву для гри питання в мене давайте видем питання ваше А це повинні ну в одній грі повинно то всі шість персонажі в одній якби з (2:11:09) однієї гри з однієї гри звісно ми ж одну гру розробляємо якби от тому персонажі потрібно щоб вони ди туди вони не обов'язково повинні так зовсім багато взаємодіяти але от все одно от повинно от антагоніст протагоніст друг подруга антагоніста помічник та два PC тут буду при сразу кажу к оформленню буду чіплятися якщо буде не не не якось непрезентабельно Та от наратив повинен бути от тут опус персонажа наративна частина і обов'язково для всіх кажу обов'язково що він робить в грі сама велика помилка описує його зовнішній вигляд (2:11:58) особливостьі історію а конкретно що він робить в грі і як він взаємодіє Ну от знаєте от люкен в Мортал комбаті б'ється руками добре б'юти ногами може пуляти фаєрболами наскільки я пам'ятаю і от особливості потрібно описати які там у кого є от звісно не обов'язково багато але от вони потрібні щоб було в принципу все питання є до мене якщо питань нема тут у меня могу сказати для наративу та опису персонажів трохи ресурсів рекомендую подивитись почитати а так якщо питань нема то до наступного разу усім мирго неба над (2:12:42) головою до наступного тижня до наступному тижні Якщо цікаво у нас буде трохи лекцій с Я вже скажу по яким темам буде дуже рекомендую не пропустити наступну по деконстракту ми з вами прямо півлекції буде теорії А на в другій половині ми будемо робити деконстракт пам'ятаєте мені аналіз я просил от цього разу ми зробимо повний аналіз існуючої гри за пів я спеціально вибрав таку гру яка можна зробити да Сергій А от Ну я конечно забегаю наперд но от яраз про про по аналізу як анализ игры делать От допустим Я хочу Ну (2:13:26) проанализировать ну делаю якусь игру и вона Ну конечно же з яких-то игор що-то бере Я хочу якби в ці игри поиграть І що мні надо делать То есть я играю і коли які-то мислі в мене возникають Я щось записую типа що напрямок вірний але давайте от наступна лекція працює оця лекція І буде як деконстракти ресрчить ігр проводить аналіз гри І от там буде домашнє завдання провести аналіз глибокий гри оце буде цікаво Ну і на четвер буде перша лекція по балансу знаєте на своїй практиці Я замітив що більша частина джулів дуже бояється балансу во цифри як (2:14:03) будто там щось тригонометрія з диференциалами це не так складно насправді шкільного курса алгебри та базових знань геометрії повинна вам вистачить щоб почитати баланс там ні ну нічого такого страшного немає Ну усі баться тому у нас бу тле ці перша одна як мо може чи на паличках посчитати баланс та основи друга - це класичні розрахунки баланс А третя практична третя лекція Ми на практиці буде до вас завдання і будемо всі рахувати баланс прямо на цьому огромне прохання для всіх якщо Excel і гуловській таблиці не (2:14:43) знаєте трохи почитайте про них хоча б півгодини вам вистачить щоб основні функції зрозуміти як це робити тому що баланс у девяти 10ти випадків буде рахуватися именно у гугловських таблицях тому що що б не робили в конфлюенсі до гугловських таблиць вони не дотягнують тому що автоматизація у табличях гугловських Сама така добра Ну як в Екселі Вони просто взяли скопіювали функціонал екселю і потім адаптували під себе Ну вони відрізняються але синтаксис дуже подібний якщо ви працювати умієте в одному то в іншому запросто зможете (2:15:15) працювати просто базові функції як на іншу клітинку переходити формулою та помноженням ділення плюс-мінус все нічого складного до наступного разу всім пока Дякую Спасибо бо гарного вечра "